Monday, 18 July 2011

DotA曾经的历史

DOTA简史系列之一


如果说历史记录在某种程度上说过于冰冷。但是在DOTA界,连历史记录也没有的,现在想要向别人介绍Mer lini在6.32时代是如何的梦幻华丽,Vigoss在6.48时代是如何的天下无敌,很难!DOTA不 像NBA,有详细的权威的官方历史记录,DOTA也没有那么详细的数据分析,无法用数字记录压 服人。

REP是没用的,就像我们现在看50年代的篮球视频,觉得那些球员很菜一样,现在的玩家去看6.32时 代的REP,也会觉得很菜,时代不同了,后来的玩家,是无法体会在当时的环境下,他们的表演给人带来的震撼 。

我忽然有了想让以后的玩家稍微了解之前的历史,于是像很久之前某天晚上一样,我忽然热血沸腾起来,把老 文章翻出来,重新修订了一下,并把这个挖了一年多的深坑稍微填起来一点。。。

以上是我写了这些《DOTA简史系列》的个人想法,满足一下我想分享这些历史或者说是回忆的愿望,也希 望能给想要了解DOTA历史的人提供一些帮助。

限于个人时间精力有限,只能泛泛的写一下简史,中间如有谬误,希望大家不吝留言指正。
DOTA简史系列之二:蛮荒时代   (这部分的内容,姑妄言之,姑妄听之,没办法考证了,基本资料来自BAIDU)

  Eul的时代




DOTA的历史 要从《星际争霸》的时代说起,那时候有人用《星际争霸》的地图编辑器做了一张地图,叫做Aeo n of Strife,这就是第一张DOTA类型的地图,即5对5单英雄对抗的地图,以后的DOTA正统版本都是在 种游戏模式上不断完善的。

到了《魔兽争霸3:混乱之治》(ROC)时期,一位叫做Eul的玩家做了第一张ROC版本下的DOTA 地图,在最早的Eul的 DOTA里,两个阵营都只有5只英雄。

当《魔兽争霸3:冰封王座》(TFT)推出的时候,有人说Eul是个顽固的“保守党”,坚持只做ROC 版的DOTA,对TFT不感冒,有人说Eul做了一个TFT版本的DOTA2,然后消失了,无论如何,Eu l最终消失了。

这时候有许多人在TFT版本下创造DOTA的衍生地图,这些衍生地图开始在BN上流行起来,有位玩家将 当时这些派生地图以及原始地图中很“酷”的英雄汇集起来,制作了DotA Allstars,这就是DO后来DOTA后缀“ Allstars”出现的历史渊源。这位天才的玩家在发布了一个Human(人族) vs Orc(兽族)的衍生版本之后停止了版本的更新。

Guinsoo时代的早期
这时候有一位叫Guinsoo大神出山了,开始制作TFT版本下的DOTA地图,这个时期的DOTA版 本并不叫ALLSTARS,而是EX系列,这是Guinsoo将ROC版本下的DOTA优化改进的地图,在 这个版本里,DOTA从英雄防守正式变成了英雄对抗类的地图,EX系列出了4个版本。

据说Gunisoo在EX系列后便暂时停止了对dota的改进和版本提升,由他的朋友接手继续开发,经 过一段时间后,Gunisoo重出江湖,做了一个dota的收藏版:“DotA - The last War(最后的战争) 2.4d”。

随后dota进入了“XD”系列,XD系列之后,Gunisoo对普通DOTA地图做了3次修改,发布 了新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls”,这个收藏版出了10个后续版本。

这些古老的DOTA地图的在BN上的流传,为之后DOTA Allstars版本的兴盛,创造了良好的条件。

DOTA Allstars的诞生
一系列地图的发布,为DOTA的发展做出了突破性的贡献,赢取了大量的人气并使得作者Gunisoo下 定决心要把DOTA发展到底。

于是DOTA进入一个新的历史阶段,新的DOTA地图被正式命为:“DotA Allstars”。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是DOTA地图发展的一个里程碑,在随后的地图开发中,“Allstars”系列被定为D OTA的最终系列,在此期间,很多热心玩家对地图作了修改,演变出当时很多的花样版本。其中比较出名的是: “DOTA-unforgiven(不可原谅)”系列和“DotA Outland(外域)”系列。

“Allstars”系列逐渐走向更加平衡和更加完美,到4.xx系列时,DOTA已经有 了一定规模。

里程碑:DOTA Allstars 5.XX系列
DOTA史上极为重要的5.xx系列的发布,标志着DOTA Allstars开始走向成熟,在5.XX系列的时代里,有两个具有历史意义的事件发生:稳定的比赛版本和 有组织的赛事诞生。

稳定比赛版本的诞生5.84

5.xx系列继承了4.xx系列的精华,又添加了大量的新英雄和新物品,在游戏模式上面也出现了很多创新和 质的突破,dota的第1张人工智能对手地图(AI)也出现在5.xx系列的时期。

5.xx系列的第一个新英雄是“潮汐猎人”,出现在5.74版,随后跟来的5.75版在进卫和天灾中各 加一个新英雄:“熊战士”和“痛苦之源”,5.76出现“光之守卫”“修补匠”“食人鬼法师”“死灵法师” “屠夫2.0(不清楚2.0的屠夫和现在的屠夫是什么关系^_^)”和“沙王”,并且对大部分的英雄作了削 弱。

5.xx系列的最后一个作品是:“DotA Allstars v5.84c_v2”,这是一张历史意义非凡的地图,这张地图的流行极大的扩展了DOTA玩家的范围,正式 举办的有影响力的DOTA赛事基本是从这个版本开始的,应该是DOTA Allstars系列的第一个稳定比赛版本。

同时5.84也是一张非常经典的地图,6系列发布很久后,这张地图还非常流行,传说到了6.2x系列的 时候,东南亚有些比赛还使用5.84作为比赛用图,国内骨灰级的玩家,相信很多是从这张图开始爱上DOTA 的,即使现在,国内的有些网吧的WAR3地图目录里还保留着这张地图。

事实上,5.84C并不是Guinsoo发布的的,由于5.84B存在BUG,一个来自俄国的更新者T rue.Rus开发了一个非官方的版本 5.84C,重新编写了地图代码,使其具有更快的转载速度,并修正了一些BUG。

有组织赛事的开展:TDA和IGS
在这段时期,有一些人(非常少 大约只有10人)为DOTA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的DOTA半官方性质的论坛 ,直到现在,还有许多当初最早的成员,名字现在还列在荣誉榜上。

随着WAR3的不断推广,DOTA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服 务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DOTA联盟就在此时成立了。

第一个联盟,便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstar5.84。

International Gamaing Syndicate(IGS)开始举办正式的DOTA比赛,第一届锦标赛有20组参加,第二届有45组,于 是越来越多人参加。(IGS的官网,现在已经是一家18禁网站了,真是沧海桑田,世事无常啊^ _^)

因为玩家越来越多,地图更新工作量也变庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助,Icef rog便是其中一个,大约在6.00的时候,地图工作组内部闹矛盾,DOTA官方网站陷入了很长一段的混乱 时期,老的工作组开始瓦解,最后,guinsoo和一些人一起做了Allstars6.01之后,投入其他 的游戏的怀抱了。(传说曾经有人在魔兽世界中看到过他的身影)

大家可以从一些DOTA的道具中看到对这些地图作者的纪念:
Eul's scepter of divinity =Eul的神帐(吹风杖)
Oblivion staff=遗忘法杖(Staff可以译为“工作人员”,就是被遗忘的工作人员)
Guinsoo's scythe of vyse =Guinsoo 的邪恶镰刀(羊刀)
老版本变羊刀的合成,是吹风杖+空明杖=羊刀,也就是eul的神帐+遗忘的工作人员=Guinsoo的 武器。

DOTA简史之三:原始的积累和战队的萌芽
  全新的时代:ICEFROG和DOTA6.XX系列
  Icefrog的接手以及DOTA Allstars 6.XX系列完全不同于之前版本的改动,让DOTA进入一个全新的时代,对现在几乎所有的玩家来说,6.X X系列的DOTA才是真正的DOTA。

6系列的原始积累:6.1X系列
在2005年2月28日,DOTA ALLSTARS6.00发布之后不久,Gunisoo宣布了退出地图制作界后,他的朋友,Clan TDA的元老级人物Icefrog(冰蛙)从6.10版正式接手,继续对DOTA地图进行开发。
或许是5.84版本过于辉煌,很多死忠FANS拒绝接受做出了巨大改动的6.XX系列,因此DOTA的 6.XX系列早期的地图影响力有限,但这些挫折并不能阻挡伟大的Icefrog更新的脚步。


俗话说“新官上任三把火”,Icefrog在6.10中作了大量的修改和改进,重新制作了“虚空假面” ,新增了一位天灾英雄:“Invoker”(就是现在的卡尔,由于太BT,被IF关了很久的小黑屋后才再次 放出来),在6.1x时代的一系列版本中,Icefrog对老版的dota地图做了很多的修改,修复大量的 bug的同时整顿那些过于IMBA的英雄。
就在这个时期,Heintje汉化的6.12版本,这是能找到的最早的DOTA 6系列的中文版,Heintje此后对DOTA ALLSTARS一系列版本的汉化,为国内DOTA的推广发展,做出了伟大的贡献。

黎明的曙光:6.2X系列和新的稳定比赛版本的诞生。

ICEFROG很快发布了DOTA ALLSTARS 6.20版本,6.20放弃之前使用的雪地地形,回归5.84版本的草地地形,但是修改了颜色,形成现在的 地形风格。

6.20版本里对很多英雄继续进行了削弱,在这个版本里,对战中超人气偶像英雄死亡骑士(地狱领主)进 驻DOTA世界,6.21又加入了一个新英雄,此后直到6.27版本,地图都是以修复BUG和平衡性改动为 主。

由于Icefrog迟迟不发布新的版本,6.27持续时间比较长,加之经过了一系列版本的整顿后,DO TA在6.27版本达到了一个新的平衡高度。

在这个时期,DotA Allstars被加入了Singapore World Cyber Games 2005(2005年新加坡国际网络游戏节),6.27b版被选为下次联赛和锦标赛的官方版本。6.27成 为了DOTA Allstars历史上第二个稳定比赛版本。

在6.28版本,IEFROG添加了2个新英雄:巫医和复仇天魂(现在的幽鬼,当年那叫一个废^_^) ,加入新的CS命令(显示正/反补数据)和一个全新的载入画面,因为6.29存在严重的BUG,6.28是DOTA6.2x系列的最终稳 定版本。

6.28相对于6.27并没有在平衡性上做重大的改动,仅仅添加了2个新英雄,据说是Icefrog为 了缓和玩家对6.30的渴望而仓促放出的版本,因此在6.2X系列的时代,6.27是主角。

ICEFROG从6.10接手地图制作开始,做出了大量的BUG修复和平衡性修改,使得DOTA由一张 纯粹的娱乐RPG地图大步朝竞技性游戏地图方向发展,这为dota迅速的发展为竞技游戏铺下了坚实的基础, 而在修改平衡性的同时,一系列新英雄,新物品和新模式的加入,使dota的娱乐性和游戏性也得到了加强,为 DOTA的迅速流行提供了条件。

由于DOTA的迅速流行和平衡性的修改,使得DOTA的竞技性大大提高,大量的战队开始涌现,国际著名 的COL,APEX(JMC),SAY-PLZ,Team Q等等均在这一时期组建。

国内方面,2005年11月,一些在U9论坛认识的玩家在小熊猫的领导组织下建立GL战队,GL战队自 从成立开始,一直是国内顶尖强队,强大,稳定而低调,同时期的MAGE,IFNT等队伍相继建 立。

战队的出现必然会出现战争,6.2X系列的战争,由于正式比赛不多,大都切磋提高为目的,现在能找到的 资料不多了,这里只记录一些有影响的比赛。

国际的赛事以TDA,CAL为主,但此时国内DOTA还处于萌芽状态,国外的赛事对国内影 响力不大。

2006年2月7日,台湾的战队在U9论坛邀战,由当时成立不久的GL战队迎战,由于网络原因,比赛不 是很顺利,但是台湾战队的光法+修补的远程大炮组合让一直苦练AOE阵容的GL开了眼界,也让所有DOTA 玩家领略到了CW的魅力,作为国内第一场比较有影响力的CW,这一战足够载入历史。


2006年3月,第一届RDL DOTA比赛,RN举办的赛事,使用6.27作为比赛版本,计划组织32支队伍参赛,最终有23支队伍参赛 ,GL力压众强,拔得头筹,获得国内第一个全国性的赛事冠军。

这是中国DOTA历史上不能不提的赛事,应该说经过这次赛事的洗礼,更多国内的DOTA高手们开始从纯 粹的路人娱乐,转向有组织的战队竞技方向发展,这次赛事也让更多的人了解到DOTA的竞技性,摆脱众人对魔 兽RPG地图纯粹娱乐的偏见。

这次赛事,让GL,HUST,IFNT,MAGE,EDU这些国内第一代的战队打响了强队的名气,随着 REP的流传,沉沦,辉月,小熊猫,万宝路等选手也给人留下深刻的印象,他们是中国DOTA界的第一代偶像 级选手,也是很多DOTA初学者学习的对象。

6.27时代的战术打法,以AOE为主流,在后期也开发出4保1战术,比较著名的是剑盾流美杜莎,这些 战术延续到6.32时代。
以上,算是DOTA原始积累时代的历史。

DOTA简史之四:迅猛的发展时代   6.3X系列:6.32和6.37

6.3X系列史无前例的诞生了2个稳定比赛版本:6.32和6.37,而两个版本之间主流战术的改变和打法 的革命,让两个相邻的稳定比赛版本成为完全不同的时代,6.3X系列在DOTA历史上浓墨重彩 的一笔。
2006年4月,DotA-Allstars 6.30发布,DOTA进入6.3X系列,新的时代来临了。
6.30版本持续时间很短,它是DOTA进入繁荣发展阶段的标志。在6.30版本里,除了新英雄的加入 和平衡性的修改外,有个很重要的改动:去掉了很多RPG地图都保留的电脑位置,改为观看者和裁判,这个改动 使得DOTA更加适合电子竞技。

6.32时代
关键词:AOE,COL,沉默术士,巫妖
2006年8月,DotA-Allstars 6.32中文版发布。这是继6.27之后又一个经典版本,新的稳定比赛版本。
6.32的中文版在发布具体改动说明的文本之前,先放出的是一个FAQ的附录,解答一些新手问题,诸如 如何获得木材,隐藏商人的位置,法球效果等等问题,可以说Heintje对国内DotA的推广用了十二分的 心思。

国际方面
赛事 :
以对国内的影响力来说,这时期并没有什么引人注目的世界性大赛,或许有,但是国内关注的少,此时大都停 留在对个人水平的提高上,因此对明星选手的关注远超过对赛事的关注,看REP基本是看人,不看 赛事。

战队和明星选手:
这一时期,被誉为北美第一强队的COL对国内影响最大,COL是世界上最早拥有赞助商的DOTA战队之 一,实力强劲,战绩非凡,因此当他们华丽的AOE打法流REP传入国内后,影响了当时几乎所有的队伍,除了 打法风格的同,COL的队员也成为国内DOTA玩家第一代的偶像和学习的对象,其中COL.Fear和CO L.ezy影响最大。

COL.Fear以全面著称,除了比赛REP外,他还有很多IH的REP流传,各种英雄都用,对每个英 雄的理解都很深刻,对比赛节奏和进攻时机的把握尤为出色,在当时被认为是DOTA第一强人,是DOTA界的 第一个“大神”级选手。很多人都是看他的REP来提高DOTA水平的,后来coL解散,Fear退役半年多 时间了,国外网站搞的世界十大DOTA高手评选的时候,Fear还位居第五,可见影响力之大。

coL.ezy是当时除了JMC.Merlini之外最著名的FARMER,现在玩家们都知道补刀和F arm很重要,但在那个时代,很多玩家并不重视基本功,而ezy的REP让大家切身的体会到补刀和Farm 到底有多重要,很多人看过他的REP后,才会去努力的练习补刀这样的基本功。

COL之外,JMC也实力非凡,JMC的队员大都是华裔,当家选手Merlini毫无疑问的影响力最大 ,6.32版本强势拉风的沉默术士,配合他梦幻般的惊艳表演,无数DOTA玩家为之倾倒,当之无愧的沉默术 士一代教父。

JMC另外一位Indeed,实力出众,他开发了很多英雄走上CW,比如沉默术士就是他最先开发的,写 过很多DOTA英雄的详细攻略和英雄选择分析文章,很多被翻译到国内,对新手很有指导性。

北美的TPD战队是另外一直引人瞩目的战队,COL最强大的对手,他们经常实验新阵容,运用冷门的英雄 ,不断变化队员来适应英雄搭配,打的很有激情和创意,因此受到众多选手的关注,就连竞争对手毫不掩饰对他们 的喜爱,Merlini和p0c都曾表示TPD是他们最喜欢的队伍。

TPD|Fachh是TPD的当家队长,也是华裔,他是以出神入化的剑圣走入大家视野的,剑圣一直是D OTA英雄中的人气小天王,Fachh完美的表现了剑圣的暴力美学,因此受到众多玩家的追捧,被称为“剑圣 小王子”。(他自称打DOTA时候不穿内裤会比较凶猛,内裤会影响反映速度以及判断能力^_^ )

在同一时期,东南亚的DOTA也在飞速发展,他们采用AP模式进行比赛,崇尚GANK,和欧美的LM模 式,重视控线的风格打法迥异,由于国内最初的DOTA玩家以欧美留学生为主,因此打法和比赛规则都以欧美为 模板,REP传入和舆论重视都不够多,因此东南亚的比赛风格对当时国内D0TA的影响有限。

即使如此,新加坡的Zenith,菲律宾的Flow和马来西亚的Team129等队伍有些REP,让国 内玩家见识了激烈刺激的疯狂GANK流打法,尤其是Zenith,新奇的打法风格,冷门的英雄使用,也赚足 了眼球。

国内赛事:


从6.27到6.32这段时间,国内的DOTA快速的发展,成为大学校内战网最流行的地图,不仅仅在玩家数 量上快速增长,大量欧美的比赛REP和英雄攻略传入国内,高质量的帖子和攻略不断涌现,国内dota的水平 也在飞速提高。

国内在6.32时代重要的赛事有2个,一个是第一届U9 DOTA邀请赛,一个事CPL的DOTA挑战赛。
2006年6月-7月,第一届U9 DOTA邀请赛,30支队伍参赛,GL获得冠军,IFNT亚军。
8月,RN举办的激战杯,IFNT夺冠。

2006年10月,作为全球著名的电子竞技组织CPL开始组织DOTA赛事,让众多DOTA爱好者兴奋 不已,这界赛事的总决赛也是国内第一个具有广泛影响的线下赛事。最终国外归来的lzlqcl带领的Nebu la战队成为最终的冠军得主,HUST亚军,GL的两支队伍获得第三和第四。

这次线下赛给国内顶尖DOTA战队和选手们提供了很好交流舞台,不得不提的是,GL战队未雨绸缪,在这 次赛事后积极公关,表现抢眼的选手,如PLU战队的SNOY,Nebula的子龙,战国天下的DC,后来均 被GL挖了过去,不能不说GL的领导者深谋远虑。

这界赛事还促进了两个和DOTA相关的公司的发展,一个是偶游在线的DOTA分部,利用快速的新闻和R EP发布成为国内最大的REP下载基地和新闻中心,一个是VS对战平台,利用简洁的界面和有竞争性的积分系 统,迅速成为中国最大的DOTA对战平台。

战队和明星选手:
进过这些赛事的洗礼,几支队伍脱颖而出,在相当长的一段时间内站在国内DOTA的顶峰:GL,IFNT ,HTML是最出色的三支队伍。Nebula在CPL夺冠之后,沉寂一段时间后解散了,相当的 可惜。

GL可以说是流着贵族的血液,刚一成立就是顶级强队,当在国外有着丰富CW经验的Tossgirl回国 度假的时候,又给GL带来领先的战术思想与丰富的比赛经验,在国内DOTA竞技还不成熟的时候,Tossg irl的战术思想和经验使得GL在相当一个时期在国内处于垄断地位,同时GL有着良好的管理,严格到近乎残 酷的入队考试,保证了每个队员都有顶尖的个人实力,这些都让GL在很长一段时间内保持国内领先 的地位。

IFTN则是由留学生在2006年4月组建的队伍,当欧洲强队Dcn的留学生回国后纷纷加入IFNT后 ,给IFNT带来先进的战术打法和在欧洲dota联赛积累的宝贵比赛经验,此后IFNT一直人才济济,有段 时间号称“人齐天下无敌”,可惜常常不齐^_^。

HTML是ice_show(当时DCN的总版主,那时国内DOTA水平最高的社区)与Heintje (地图汉化作者)组建的战队,这两个人的号召力,在国内绝对是振臂一呼,应者云集,只是高手大都在国外,在 国内实力尚弱,但发展的很迅速。

战术打法以及英雄选择 :
受到欧美比赛风格的影响,国内6.32时期主要的战术打法是AOE,不论是AOE5法师推进流还是AO E四保1流,都少不了华丽的AOE配合,因此,6.32时代被称为“AOE的时代”。
在6.32早期,战术打法主要还是延续6.27时代的主流AOE打法,重视对线上英雄的压制,游走不多 ,在取得一定的优势或者完成必备的道具(比如梅肯斯姆)后,开始集合推进,充满西方古典战争的色彩的决斗— —站好队形,开始华丽的AOE魔法大战,三杀四杀频繁发生,五杀也不是不可能,AOE战术对队员之间的配合 要求相当高,因此国内早期经历过AOE时代洗礼的战队,在配合方面要比后来的战队默契。
6.32版本的梅肯斯姆的治疗效果可以叠加,天灾本来就强势的法师群配合新英雄黑曜石毁灭者的回蓝光环 ,这让天灾五法师推进流风光无限,后来近卫无法招架,开发出4保1保沉默术士的打法,沉默术士是AOE的天 敌,天灾随即又开发出IMBA的死灵飞龙战术,因此在6.32时代后期,国内基本都是4保1大战,即使是4 保1,也带有浓厚的AOE风格,但此时已经出现了GANK流4保1的打法,但不是主流,GANK打的也不够 成熟。
6.32时代除了沉默术士和死灵飞龙外,变体精灵和骷髅弓箭手也是CW上的常客,变体精灵多变的技能和 大招复制是对付死灵飞龙的利器,而剑盾猥琐流的骷髅弓箭手则是近卫非常头疼的英雄。
除了这些DPS,拥有AOE技能的英雄,如谜团,冰女,猛犸,死亡先知等等,均是6.32时代的热门英 雄,而巫妖100%的CW出场率使它成为6.32时代最炙手可热的英雄,很多战队的入队基础考试就是沉默术 士中单SOLO巫妖。
6.37时代 关键词:速推流,TPD,钢背兽
2006年9月10日,DotA-Allstars 6.37发布,12月6日,中文版发布。
6.37是6.3X系列的第二个稳定比赛版本,许多重大的改动,使AOE时代落幕,召唤速推流崛起。



国际重要赛事
6.37时代最重要的国际赛事时ESL联赛,共有12支队伍参赛,COL,JMC,Team Q,Say_Plz,TeG,JOY等,均是当时的顶级队伍,由于赛事漫长,中间不断发生有队伍解散或者人 员不齐退出的事件,但仍不失为MYM联赛之前国际最高水平的赛事。

这次国际性的赛事也是欧洲和北美DOTA豪强们的碰撞,这次赛事和之后的MYM联赛,将DOTA的中心从北 美拉到了欧洲。

ESL最拉风的队伍当属TPD,TPD在6.37早期,实验了熊猫,德鲁伊等英雄后,最终找到了完美的速推 肉盾:刚背兽,从那之后,刚背兽+小鹿(德鲁伊)+双头龙+兽王+圣骑士的阵容在ESL联赛里所向披靡,势 不可挡,可惜到了关键时候,一代猪神SwissBeatz跑去WOW了,于是Say_Plz偷学了TPD的 招数,在半决赛将TPD打入败者组,在败者组里,Team Q复制了Say_Plz的套路,将TPD这个召唤速推流的祖师淘汰出局,TPD可谓相当的郁闷。

在ESL决赛中,Say_Plz先输一局后,第二局和Team Q苦战2小时30分钟46秒,惊天动地的逆转取胜,获得冠军,这是DOTA历史上最经典的比赛之 一。

2006年9月24日,MI2和coL友谊赛,亚洲GANK流战术和欧美控线流战术孰优孰劣,一直是众 多玩家争论的焦点,因此这次友谊赛吸引了无数的眼球。

MI2是WCG2006 DOTA亚洲区的新科冠军,coL当时刚刚战胜TPD,获得CAL冠军,两支处在巅峰阶段的队伍之间的对决 ,举世瞩目,由于网络原因,双方各打了一场好戏,比分为1:1,这两场友谊赛是具有历史意义的经典DOTA 比赛,此后,GANK流和控线流开始相互交流融和,各取所长。

2006年11月9日,在举办了4界影响不是很大的小型DOTA锦标赛后,MYM俱乐部宣布将举办顶级 赛事MYM Prime Defending Xtreme#1,当时组委会小心翼翼的认为应该会有超过16只队伍参赛,最终23支队伍报名,从MYM# 5开始,这项赛事成为DOTA界最具影响力的线上赛事。


在此期间,欧洲著名的DOTA网站举办了Dota-League,这个赛事用的是联赛积分制,是欧洲当时人气最旺盛的DOTA赛事,超过300支队伍参赛,最 终德国的WE获得冠军,WE]KuroKy第一次走入大家视野。

同样在这次赛事里,MYM对WE的比赛中,刚刚加入MYM不久的Merlini第一次向世人展示了飞鞋 修补匠全图飞行GANK的打法,DOTA史上的一个经典战术从此诞生,在6.52时代XcN将飞鞋修补匠战 术推向巅峰。

战队和明星选手
9月29日,6.32时代的著名战队JMC宣布解散,据说解散的原因是因为JMC的队长Shaang的 电脑被没收了,因为他妈妈嫌他们语音聊天太吵……
2006年11月15日,MYM俱乐部赞助刚刚获MYM DotA锦标赛冠军的战队JOY,主要队员有Paccie, MaNia, Maelk, Akke和Loda,半个多月后,他们获得著名线下赛事DreamHack的DOTA项目冠军。夺冠后Lo da和Akke离开了MYM,创办了个新队伍Team_Team,即T_T。Loda离开后,MYM将之前 解散的JMC队员招入麾下,Merlini,Fang,p0c的加入使得MYM的人气急升,成为最受瞩目的 战队之一。

6.37时代,影响最大的队伍毫无疑问是tPD,虽然ESL没能夺冠,但是他们的速推流是6.37的主 旋律,如果不是SwissBeatz中途放弃DOTA转投WOW,相信他们的战绩会更好。
来自俄罗斯的巨人Say_Plz开始走上世界舞台,作为欧洲人气最旺和历史最悠久的战队之一,此时Sa y_Plz已经取代了coL,被认为是世界上最好的队伍,他们打法成熟,队员稳定,极少失误。
Team Q战队在这段时期充满活力,他们被国外媒体评为世界第一强队,他们连续开发出不同的打法来对抗TPD的宝宝 速推流,痛苦女王速出A杖刷新利用AOE对抗宝宝速推流,是幽鬼战术之前最有效的战术,这两个战术均是Te am Q的首创。
在CEVO竞标赛决赛被TPD击败后,COL开始分崩离析,throzz退役,DOGKaiser改投 verGe麾下,warr1ck不知所踪,即使如此,有Fear坐镇,COL的战绩虽不如6.32时代,仍 然是世界顶级强队之一,他们开发出311分路的战术打法,流行一时。
iMbaQ此前在Say_Plz效力过,加入Team Q后,成为核心队员,出众的个人技术为Team Q在TFL和ESL的优异表现立下汗马功劳,此人打字不用空格,全是以“_”代替,相当有个性,有人说他是 欧洲“DOTA界的爱因斯坦”,可见其影响力。
LightOfHeaven在6.32时代就成为欧洲DOTA界的代表人物,随着SAY_PLZ的强势 表现,作为战队核心的他被更多的人所了解,他拥有出色的farm能力和令人惊叹的阅读比赛能力以及惊人的稳 定性,他还是沉默术士死灵书路线的先驱,也是沉默术士的教父级人物。
在MYM战队复出的Merlini挟6.32时代的余威,以漫天飞舞的修补匠再次成为耀眼的明星,此时 的影响力被称为世界第一人也不为过,成为Fear之后又一个“神”级选手。
LODA,ARS-ART,Admiration,focusIRE,Levent这些日后的名角,在这个时代的比赛中开始崭 露头角。

国内赛事



2006年12月7日,OGame宣布举办中国DOTA联赛,即CDL-I联赛,这次联赛宣传声势浩大,标志就是12月6号发布的6.37中文版的开场画面上打着醒目的广告,这届 CDL-I旷日持久,持续了大半年,跨越了3个比赛版本,从6.37直到6.43。
这界赛事有12支队伍参赛,基本都是CPL国内预选赛的12强队伍,最终IFNT击败HTML获得冠军 ,这是国内DOTA界组织最规范认真的线上赛事,广告宣传,赛事预告,赛后REP发放,录评战报点评,都做 的相对到位。
6.37从9月一直持续到2007年2月,但是在国内影响并不广泛,12月才出中文版,两个多月后就被 6.41取代,中间还夹杂着6.38中文版和春节的影响,而且在6.37时代,除了CDL-I之外,没有别的有影响力的赛事,和国外相比,国内算是波澜不惊。
6.37并不是一个平衡的完美版本,在6.37 LM模式下,近卫的召唤速推流让天灾完全无法招架,即使Team Q开发出了幽鬼战术,和近卫抗衡也是败多胜少,因此选手们开始质疑CW比赛模式的平衡性,探讨AP模式取代 LM模式的可能,为下一个版本比赛模式的变更打下了舆论基础。
6.37以后的几个版本,都不是稳定的联赛版本,但是这些版本都作出了一些重要的改动,有些改动是飞跃 性质的。

6.38加入了新物品奥术指环,乌鸦,雷神之锤和吸血鬼的祭品,并且加入了攻城车这个新兵种,大大加强 了瓶子,还有新英雄月之女祭司。
6.39继续改动,影响较大的有:RD模式的加入;OB观察面板;两个新英雄:地卜师和暗影牧师;改变 了天灾中塔附近的地形等等重要改变。
DOTA6.3X系列,是DOTA在全世界广泛流传和发展的时代,同时有世界影响力的赛事的举办,为不 同风格的DOTA打法提供了交流的平台,各种战术思想相互交融,为下一个时代做好了准备。
DotA历史系列之五:DOTA的一个黄金时代。6.41时代
  关键词:全球流,MYM战队,LODA,影魔
  2007年2月7日,DOTA6.41版本发布,2月28日,中文版发布。6.41大量修改了平衡性问 题,它取代6.37成为新的比赛版本,6.41持续时间非常短,一个多月后即被6.43所取代,但6.41 是个有特殊历史意义的版本,在这个版本里,AP取代了LM成为标准比赛模式,加之在这个版本赛事很多,因此 ,它成为了6.43前的一个非常好的实验版本。

  国际主要赛事



2007年2月28日,6.41时代,最先开始AP模式的重大赛事是俄罗斯的ASUS2007冬季公开 赛,MaGe夺冠,这是Vigoss第一次走入大家视野,亚军是DoTa,Say_Plz第三 。

2007年3月7日,MYM#4开赛
经过三个赛季的洗礼后,MYM联赛成为举世瞩目的赛事,137只队伍参赛,对比3个月前的第一届,可见 DOTA的发展多么迅速。这届MYM有两个规则引人瞩目:第一,禁止使用刚背兽,第二,每个英雄只能合成一 个复活盾,这两条成为6.41版本所有比赛项目的标准规则,也成就了钢背兽无敌的传说。

MYM#4开赛不久,俄罗斯的三支队伍被禁赛,Say_Plz,MaGe,还有一支不出名的SD战队, 起因是Say_Plz和SD战队都使用了HoroN这名队员代打,而HoroN是MaGe的队员,因此组委 会将三支队伍统统禁赛(另有消息称MaGe是由于使用了被BAN的钢背兽而被禁赛)。Say_Plz的经理 Say_Matrix_Plz对此表示强烈的愤怒,他认为虽然Say_Plz是违反了规则,但情有可原,M YM对他们的判罚太重,甚至还抛出了"黑幕论",引发众多争议。

这是最早出现的有影响力的“代打门”事件,随着DOTA的不断发展,人们对竞技公平公正的要求不断提高 ,这是竞技性游戏朝职业方向发展的必然,因此MYM#4组委会的做法无可厚非,不能因为大牌而破坏比赛规则 ,无规矩不成方圆,也正是MYM组委会的规范化管理,使得MYM联赛成为最具国际影响力的赛事 。

MYM#4冷门迭爆,Zenith,MYM,TPD这些老牌劲旅在16进8的时候就被不知名的队伍淘汰 ,最终拥有后来VP的主力队员ARS-ART和M.Admiration的俄罗斯劲旅DoTa击败德国新贵WE夺冠,而曾经的王者coL此时内外 交困,放弃了季军的争夺战,此后不久宣布解散。

2007年3月10日,TFL开赛
这是6.41时代另一个有影响力的赛事,TFL是邀请赛,却没有邀请当时如日中天的Say_Plz,被人质 疑,但是除了SAY_PLZ,其余强队均有参赛,因此也是国际顶级赛事,这个邀请赛也和CDL-I一样,持续很久,中间也不断有队伍退出,4个月后,开赛时候的T_T,决赛时候的SK,战胜了MYM,获 得冠军。

TFL比赛中也有丑闻爆出,在TeG和VP的比赛中,TeG_Kanga被查出使用了Maphack, 随后TeG又有一名队员被爆出使用Maphack,让TeG不得不放弃随后的比赛。TeG是欧洲老牌战队, MYM#1的冠军,这次丑闻让战队颜面扫地,实力大减,后来和另一支老牌战队DP合并。

2007年4月12日,MYM#5开赛
MYM#5继续使用6.41作为比赛版本,这是很成功的一界赛事,超过200支来自世界各地的队伍参赛 ,这让MYM联赛正式成为“DOTA界的世界杯”,因此有人甚至称MYM#5改变了DOTA,是DOTA的 新纪元,“它并没有增加什么新的英雄,也没添加新的物品,当然也没平衡哪个技能,但是事实证明,这个赛事在 竞技层面上对DotA这个游戏的改变胜过IceFrog曾经发布的任何一个补丁!”

这话虽然有些夸张,但是确实有道理,MYM#5扩大的DOTA在世界范围内的影响,联赛的赛事组织和比 赛规则为其余的赛事提供了样板,也为世界各地的队伍提供了交流的平台,各种创新的战术在这届赛事中被使用和 研究,极大的丰富了DOTA的技战术内涵。

在MYM#5中,Loda带领的T_T战队放弃了当时流行的311分路的战术打法,创新出的全球GAN K流战术独领风骚,力克SAY_PLZ,完胜DOA,掀翻TeG,勇挫MaGe,最后击败MYM夺冠。夺冠 后不久就被SK俱乐部赞助,成为电竞豪门队伍。

战队和明星选手




6.41时代是混乱的时代,乱世出英雄,很多队伍都有亮点,其中影响力最大的是MYM战队,MYM本来就是 世界著名电竞俱乐部,加上队员均为国际著名DOTA高手,因此备受瞩目,他们的REP也被人研究的最多,因 此他们发掘出来的英雄很快就流行了。

MYM.Merlini在6.37时代秀出全图飞行GANK的地精修补匠后,再次以众神之王震惊世界,在 比赛对阴影无与伦比的理解让他再次成为“神”一样的选手。

MYM.Levent几乎场场超神的秀逗魔法师,让他成为LINA的代言人,这个性感女英雄从此成了6.4 X系列最为热门的英雄。

MYM.Fang的沙王,Fang是沙王无可争议的教父级人物,他让沙王从一个传统的AOE英雄过渡到一个 游走GANK英雄,沙王成为6.4X系列“狗男女”组合中的男主角。

MYM.H4nn1全面的能力和细腻的个人技术,让他很快成为偶像级明星,他和Loda一起成就了6.41 影魔的时代。

MYM#5的冠军T_T是除了MYM之外最瞩目的队伍了,创新的全球GANK流直接启发了后来VP的压迫式 GANK打法,影响深远。

T_T的战队核心LODA最先向世人展示了6.41影魔的IMBA,从6.41开始,LODA正式成为“神 ”级别的选手,LODA出众的个人能力和独特的个人魅力使他有能力在之后很长一段时间内,带领着相对平庸的 队友和MYM,VP这两个超豪华的队伍对抗。

Team Q战队在6.41版本创造性的光法,牛头人,沉默术士,影魔的打法,也有着深远的影响。

俄罗斯的MaGe战队获得了ASUS冬季赛的冠军,队伍中的Vigoss和Jolie正处在一飞冲天的前夜 。

亚洲Zenith从MYM#4就开始参加这项赛事,参赛之初被人报以厚望,毕竟他们一直打的是AP模式,可 惜由于网络延迟,加上他们有时候孩子气的打法,在TFL和MYM#4中相继失利。

但他们是亚洲最先走出去和欧美交流的队伍,并且有些战术影响了整个世界,无鞋子裸冰眼,让人印象深刻,GA NK转后期DPS的痛苦女王成为6.43之后的主流打法,他们另一个贡献就是曾在一场比赛中5人跳刀,这场 赛后,跳刀成为6.4X系列的标志性道具。

国内赛事,战队和明星选手
2007年3月,第二届U9 DOTA争霸赛

这是6.41国内影响最大的赛事,当时国内除了漫长的CDL-I外,没有任何其他赛事,而经历了6.32到6.41的积累,国内DOTA玩家正在以爆炸式的速度增加,大 量的战队成立,因此这次U9争霸赛,吸引了众多的DOTA爱好者纷纷组队参加,最终有60多支 队伍参赛。

这届赛事也吸引了众多的高校队伍走出校园的小圈子,参与到大型的比赛当中,其中AVNC和HFUT是这时最 成功的大学队伍。

新生的战队如EAST,AVNC,GOW,LOST.P等等实力非常强劲,在和老牌强队GL,IFNT,N ebula的交锋中表现非常抢眼,尤其是单车组建的LOST.P是最大黑马,在胜者组决赛中将GL斩落马下 ,爆出最大冷门,EAST和AVNC分获第三和第四,均有上佳表现。

新生代的选手如GK,2009,830,Soulk,DGC都是非常有实力的选手。

总之,U9的这届赛事,算是6.32之后国内DOTA界的一次大检阅和总结,新生代的战队和选手闪亮登场, 为国内DOTA界注入了新的活力和激情。

在这次赛事时期,VS的黑店房成为国内战队切磋的主要地点,各大论坛里新战队群和约战交流群不断出现,国内 DOTA形势一片大好。
6.41版本作为LM转AP的第一个比赛版本,早期的打法都带有浓厚的LM遗风,AOE流,速推流,疯狂G ANK流等打法都被不断的实验,各大战队也不遗余力的挖掘开发新的CW英雄,经历一段摸索期后,小范围GA NK4保1的打法成为主流,高爆发的英雄成为CW的主角,影魔,众神之王,秀逗魔法师,修补匠,地穴刺客, 沙王等均是这时期的热门英雄,国内以炼金术士和幽鬼作为被保护的热门后期。

DOTA6.43时代 (我刚开始接触DotA的时代)

关键词:GANK,VP,Vigoss,MYM联赛
20073月19日,DotA v6.43版本发布,3月21日,6.43B发布。
6.43B是dota历史上划时代的版本之一,多种战术的开发,各种冷门英雄进入CW的名单,无穷的魅 力吸引众多玩家进入dota的世界。
6.43B修正了很多6.41的bug和不平衡的英雄,同时有几个重要的改动,使6.43B成为dot a历史上影响深远的稳定比赛版本。
6.43至6.48之间其余的版本都不是稳定版本,影响力可以忽略不计,因此6.48之前的赛事,我都 统一放在6.43这个时代里论述。

国际重要赛事




5月8日,VP战队成立,由原MaGe和DoTa战队的队员组成,在接下来的ASUS杯dota大师赛 中,Lightofhaven率领sP[Palit]击败VP获得冠军,就像乔丹冲破活塞的围追堵截之后统治了NBA一样,这次失利之后,VP统治了6.43和 6.48时代。

6月8日,MYM在MYM#6开赛的同时组织了第一届MYM国家杯锦标赛,共18个国家参赛,中国队由 chinapanda组织报名参加了国家杯的比赛,GL代表中国参赛,但是由于IMBA的网络,一胜一负后 不得不退出了赛事。这项赛事最终俄罗斯战胜丹麦夺冠。

DREAMHACK2007夏季赛也是6月重要的赛事,使用的是6.44版本,这是第一个正式使用XL 模式的国际性大赛,具有广泛的影响力,33支队伍参加这次赛事,最终MYM击败T_T夺冠。赛后不久,T_ T获得SK Gaming的赞助,成为MYM,VP之后又一豪门队伍。

MYM#6成为俄罗斯人的盛宴,共有5支俄罗斯队伍进入季后赛,决赛又是在SP和VP之间展开,经过8 4分钟的苦战,最终VP夺冠,开始了MYM联赛3连冠的传奇之路。

MYM#6之后,旷日持久的TFL终于进入了季后赛的争夺,第一轮SK苦战3局打败了如日中天的VP,VP 跌入败者组后又被名不见经传的韩国黑马队伍xDT淘汰,xDT经常使用在当时相当冷门的英雄,比如敌法师, 灵魂守卫,虚空假面等英雄,常能给人惊喜。TFL最后决赛SK战胜MYM夺冠。TFL是VP在6.43时代 所参加的大型赛事中丢掉的唯一一个冠军。

8月24日,ASUS夏季赛开赛,VP全胜夺冠,SP获得第四。

9月6日,MYM#7开赛,虽然之前一天icefrog发布了6.48B,但是此次赛事仍然使用6.4 3B为比赛版本,MYM先是在胜者组决赛打败VP,又被VP从败者组杀回决赛击败,令人难忘的华丽的宿命般 的对决啊。

如果说MYM#6是vigoss的舞台,MYM#7就是ARS-ART的舞台,与生具来的刺杀天赋和深入骨髓的攻击欲望,让他把NA,赏金猎人,屠夫等英雄用的出神入化, 无与伦比的表演使他和vigoss分享了gank之王的荣誉,当时的VP的队长和战术指挥的Jolie评价 ARS-ART和Vigoss如下:

“ARS-ART(Virtus.Smile)他的风格很独特,与众不同。他单杀能力无人能比,很擅长捕捉战机。虽然 他在辅助工作方面不如NS,但他也能提供了大量的侦察守卫。




Vigoss –我们的另一个英雄杀手。不像ARS-ART,Vigoss更喜欢和队友一起Gank。他的反应惊人,出色的判断比赛形势的能力,这些使他成为D otA中最好的Ganker。他的另一个优点就是永远坚持到最后,从不放弃。”

9月28日,GG平台主办的亚洲dota冠军联赛(ADC)公布,32支队伍参赛,开始使用6.43B 作为比赛版本,很快换为6.48B,并和PLU合作做视频直播,算是第一个有视频直播的dot a赛事。

战队和明星选手
在6.43时代,VP独领风骚,五个重要的国际型赛事:DH夏季赛,ASUS春级赛,ASUS夏季赛, MYM#6,MYM#7和TFL,VP拿了3个,MYM,sP,SK各拿一个,sP当时日薄西山,勉力维持 ,SK苦于LODA之外再无明星选手,因此最抢眼球的就是MYM和VP之战,两队在MYM6和7里的轮番大 战,成就了DOTA历史上的一段经典故事。

几家欢乐几家愁,2006横扫东南亚的新加坡的豪门Zenith则遇到很大的麻烦,先是在ACG新加坡 预选赛意外失利,无缘决赛阶段,作为亚洲顶级强队,却连续两年失手ACG,让人质疑他们的实力。在ACG之 后,由于队员不稳定,就和另一支顶级队伍Mi合并成立Mizen。
这支队伍后来在MYM#7的小组比赛中超级大翻盘击败了VP,42分钟连鞋子钱都省了才憋出辉耀的熊德 ,20分钟后硬是推翻了VP的老家,悲剧的VP在打出GG后,又接了2句话“guis U SO COOL”“FUCK U”,这就是著名的VP“粗口门”事件。
小组赛最终VP,rB,Mizen3支队伍同分,打附加赛,结果胜负关系又相同,最后无奈算小分(杀人 数/塔数/兵营/复活盾),Mizen以极其微弱的劣势被淘汰出局,真的很悲剧,运气稍微好一点,VP三连冠的霸业就会被终 结。
而美洲的X6在MYM#6表现上佳之后,主力队员不稳定导致被赞助商撤资,X6解散后,eMG成为美洲 唯一的队伍,并在MYM#7有所作为,但6.32时代美洲独领风骚的格局不在。

6.43时代,VP的横空出世,吸引了全世界的目光,Vigoss和ARS-ART成为天王巨星级的明星选手,一位成为6.43--6.48时代当之无愧的DOTA第一人,一位成了GANK之王。
VP的大热让对中的辅助NS成为了世界最佳辅助选手,就好像6.32时代ezy的出现提高了整个DOT A界普通玩家对基本功的重视,NS精湛的视野控制提高了整个DOTA界对视野控制的重视。
在Vigoss和ARS-ART的背后,Jolie极佳的大局观和节奏掌控使他成为VP的节拍器,M.Admiration则是VP 的稳定器,VP五人众无一不是顶尖的高手,缺一不可,他们共同成就了VP的神话。

MYM.Merlini在6.43早期,DreamHack夏季赛中,创造性的使用了兽王一级打野流战 术大战T_T的全球流,再次引领了时代的潮流,又一个DOTA界的经典战术诞生,可惜此次赛后不久,MYM .Merlini暂时AFK回台湾渡假,归来之后的他就有点失落了。
作为Merlini渡假缺阵时期的替补选手,MYM的新队员slahser以全面的个人能力和灵气四射 的GANK令人难忘,很快成为偶像级的选手。
TFL的大黑马,淘汰了VP的xDT战队中的主力Carry xD.Scout也因为经常使用如敌法师这样的冷门英雄而被人记住,这个选手现在还活跃在DOTA界,只是 好汉不提当年勇,现在已经默默无闻了,CD在ADC的对手SUP队伍里就有他的身影。

国内赛事,战队和明星选手




国内第一个重要的赛事是5月15日在北京举办的WCG亚洲竞标赛DOTA项目中国区预选赛(ACG),冠军 是GL战队,成员SONY,逆,DC,820,longdd(新加坡决赛时Tossgirl顶替了Long dd),亚军是Nebula。之后8月5日新加坡,WCG亚锦赛决赛上,GL不负众望战胜马来西亚夺冠,这 是国内dota队伍第一次走出国门,并取得了巨大的荣耀。GL这次ACG的光荣之路,有很多的新闻报道,这 里就不再赘述了。

这次国内预选赛组织的很差,赛前爆出“30分钟一局,按人头塔数决定胜负”这样的比赛规则就让人哗然, 接着分组又让人觉得很无奈,共4个组,A组塞满8支队伍,有4支是当时的顶级队伍:AVNC,IFNT,H TML,GL,而D组仅仅2支队伍,赛后禁止放出REP也是让人诟病的地方。
6月初,国内的CDL-I终于进入尾声,开始了季后赛,共有4支队伍:GL、战国天下、HTML、IFNT。战国天下是GL的2队 ,据说是归国留学生带领的队伍(是tossgirl吧,记不太清了),在CDL-I常规赛中气势逼人,连GL1队的风头都抢了。最后IFNT击败HTML夺冠,IFNT当时是国内顶尖的战 队,队内人才济济,但是一直没有在重大的赛事中夺冠,CDL应该是IFNT大赛第一冠。
CDL之后,7月9日晚,IFNT和GL又上演了一场龙争虎斗,打了一场BO3的资格赛,胜者将得到W E的赞助,成为DOTA国内第一支职业战队,第一局IFNT胜出,第二局进行20多分钟的时候,使用QOP 的IFNT核心队员2046机器重启,由于网吧重启无存档,IFNT只能4v5,最终输掉了比赛,第三局G L依靠820犀利的沉默术士战胜了IFNT,获得了WE赞助的资格。
当时大家都以为GL得到了WE的赞助,成为国内第一家职业dota战队,在此后的ACG2007决赛阶 段的比赛中,GL也使用了WE的队标,但是后来SNOY在博文中提到WE并没提供实质性的赞助,因此,GL 虽然赢了这次比赛,却并不算是国内第一家职业战队。

9月26日,WGT决赛,Longdd的出色发挥带领HTML战胜IFNT夺冠,PLU直播了这场比赛 ,这是国内媒体第一次对Dota项目的比赛进行直播,当时的广告语:“ WGT和PLU在创造历史,而作为一个Dota玩家的你也有机会创造历史,因为媒体的宣传,流媒体的直播, 归根到底都是为了吸引您们这样爱好者的眼球,你的一个IP,就是为Dota的未来注入一针强心 剂。”。
ACG夺冠让王者之师的GL声望达到顶点,无可争议的成为国内第一强队,同时代的HTML也非常强势, 当时在VS黑店房,流行语是“人齐求虐,GL,HTML的不要”,印象中GL是常规阵容,主流打法虐人,H TML是诡异的阵容,飘逸的打法让人抓狂,和GL打,仿佛是看金庸小说,大气磅礴,和HTML,就是看古龙 ,新奇诡异,HTML的蚂蚁TK流,威名赫赫。

其实在6.43时代,还有一支国内第一强队——如果按队员人数来算的话,MYW战队是世界第一强队,M YW,小白兔这些平民战队对国内的dota普及发展也是有很大的影响的,毕竟DOTA除了竞技性,还有很强 的娱乐性,有的战队是以竞技为目的的,有的是以娱乐为目的的,互为表里,都对国内DOTA的发展做出了很大 贡献。
在WCG国内预选赛后,AVNC解散,当时820,滑梯,2046等人接受采访的时候,都替他们惋惜。 AVNC之后,HFUT,XJTU,SMTH等国内高校战队在6.43时代纷纷崭露头角,良好的个人技术和 线下5连坐默契的配合,让这些高校队伍惊艳一时。

7月初,曾经辉煌的CPL线下赛冠军队伍Nebula队员由于工作和学习的压力,最终宣布解散,随着队 员工作学习的压力和职业战队的冲击,IFNT,GL,HTML这些国内第一代的老牌战队在6.43时代上演 一幕幕精彩大戏后,都渐渐失去活力,最终相继退出了历史舞台。
9月30日,整合国内众多高手的SNM战队成立,成立之初让人寄予厚望,可惜似乎是打酱油的,冒个泡泡就消 失了,令人惋惜,如果这些高手真能整合成功,未必不能成为国内第二个GL。
6.43时期,比赛风格大都学习VP的压迫式GANK流,选手的个人光芒经常被华丽默契的团队配合所掩盖, GL的ACG五人众必然是偶像级的选手,Longdd去了HTML后,飘逸的打法,灵气四射的GANK令他 名声大噪,还有同在HTML的GK,也逐渐成为明星选手。
拥有GOW和IFNT双重身份的DGC,soulk,830,在当时也相当活跃,HTML的amei, 衰人,IFNT的2046,hanhan等等也是一时瑜亮。

战术打法和英雄选择
在6.43之初,DreamHack2007夏季赛上,从美国远道而来的MYM.Merlini表演了 丛林流兽王的打法,风行一时,是6.43时代第一个流行起来的战术打法,而这个打法一直影响到 现在。
随着MYM#8的开赛,所有人的目光都被VP吸引了。
现在提到6.43,几乎所有的人脑中都会浮现“VP”,“压迫式GANK”,“跳刀”这样的字眼,不错 ,6.43是VP的时代,激情华丽的压迫式GANK打法本来就激动人心,VP又有辉煌的战绩,因此几乎所有 在6.43时代的玩家看过VP的REP后都不由自主的爱上他们,VP的光芒照耀着整个DOTA 界。

然而在6.43时代,除了VP,没有别的任何一支队伍能完美复制他们的压迫式GANK打法,即使以MY M那么豪华的阵容,拥有完全不逊色于VP队员个人技术的选手,也不能复刻VP的打法,因此在打GANK的同 时,留个后手,选个后期英雄是保险稳妥的打法,所以在6.43时代,真正的主流打法是GANK型4保1打法 。
当然,6.43是VP的时代,说压迫式GANK才是主流也是对的,毕竟,谁都希望能以彻底的华丽的激情 的方式获得冠军。
在这种GANK为主的打法下,6.41时代开发出的那些强力爆发英雄继续热门,尤其是秀逗魔法师和痛苦 女王,和她们的身材一样成为DOTA界最热辣的英雄,其余沙王,众神之王,受折磨的灵魂等。
总的来说,6.43时代国内DOTA界处于井喷的状态,大量的新玩家进入dota的世界, 各种战队/交流群也如雨后春笋般纷纷涌现,开始有视频直播,赛事也比之前密集,赞助商们也开始关注dota,为之后国 内dota战队向职业化方向发展提供了很好的基础。
6.48时代

关键词:GANK,VP,MYM,Vigoss,跳刀
2007年9月6日,6.48B发布,新一代的稳定比赛版本诞生。

  国际赛事
  11月5日,ADC选拔赛结束,开始常规赛,EHOME,Zenith,KS,XCN,StarsBo ba,xDT这些押走实力超群的队伍为冠军荣耀展开了激烈的争夺,最终XcN夺冠。
  这次赛事对亚洲各个国家的战队交流起了很大的促进作用,之前国内战队大都把目光盯在欧洲,研究欧洲的R EP,打法风格也模仿欧洲,这次赛事东南亚的各种和欧洲迥异的思路打法,开拓了国内的视野,这次ADC的赛 事,也对EHOME2008年ACG夺冠,起了很好的练兵作用。
   国际方面,EUROCUP是6.48的第一个赛事,这个赛事一波三折,VP先是爆出大牌门事件,在直播的时 候凑不齐队员,Admiration宁愿打IHCS也不来参赛,这是VP在“粗口门”之后又一争议事件,后 来VP给了解释,组委会也仅仅是警告,后来在VP在半决赛被MYM2:0击败。
  11月4日,MYM#8开赛,全世界超过400支队伍报名,名副其实的DOTA界的世界杯 。
  11月26日,ASUS秋季赛,新加坡的Zenith第一次冲出亚洲,飞去俄罗斯参赛,在淘汰赛被最终 夺冠的sP战队淘汰,最终老冤家sP和VP再次在决赛相遇,VP鲁班门前耍大斧,放弃了拿手的压迫式gan k流,和sP玩4保1,话说地球人都知道sP是玩4保1的行家啊,结局自然是被杀的丢盔弃甲,sP以压倒性 的优势获得冠军。
  11月初,DOTA官网爆出对中国dota水平的大讨论,起因是有人在官网上传了5场国内赛事的rep ,每场都有钢背兽,有猪的一方都赢了,国外认为国内的DOTA打法太沉闷,打法思想落伍,由于电信imba 的网络限制,无法证实国内的水平,也只能打打口水战。
  12月3日,DreamHack2007冬季赛,MYM战胜SK夺冠,决赛是POM秀,先是LODA的 POM超神先声夺人,接着H4nn1以冰眼+暗灭+蝴蝶+复活盾的POM击败了SK。
  12月5日,MYM#8季后赛开赛,在第一轮中Vigoss使用了即使路人战也被人骂的火枪,以极大优 势击败了马来西亚强队mkvl,这一战使得Vigoss在众多玩家中的声望攀升到了新的巅峰。
  MYM#8四强是MYM,VP,KS,SK。KS在不被看好的情况下淘汰SK一路杀到败者组决赛,场场 精彩,Yamateh连续的精彩表演和他个性的ID,在国内玩家中人气暴涨,同时由于KS队员在rep评论 区不时出现回应玩家的点评,KS战队在国内也得到了很多的FANS。最终决赛还是老冤家VP对 MYM。
  决赛第一局,M.Admiration在最最关键的时候farm到了BKB,粉碎了MYM的速推战术, “流浪剑客的代言人”“真男人”M.Admiration走上神坛的同时,休假数月后归来的Merlini 糟糕的状态备受指责,此战之后,Merlini就有点江郎才尽,星光暗淡之势。
  MYM#8 SK被KS击败后,SK的元老Drayich离开SK闪电加盟MOUZ,MOUZ整编了之前表现不错的队伍 BTB,成为又一支DOTA劲旅。



12月20日,ESWC2008宣布DOTA成为正式比赛项目,这对DOTA朝竞技化,职业化方向发展 是个极大的鼓励。
12月28日,eMG Fire in Ice线下赛开赛,MYM最终战胜eMG夺得冠军,这次赛事奖金丰厚,冠军有6000美刀的奖励。
1月27日,第二届MYM国家杯赛,超过60个国家参赛,中国也有报名,由于正值中国春节,人员无法协 调,加上IMBA的电信网络,最终再次退出赛事。最终决赛俄罗斯战胜乌克兰,蝉联国家杯。
这次赛事里,德国队新加坡,新加坡对俄罗斯,都是重量级的对撞,激情四射,场场经典。

同时MYM#9开赛,有2支华人留学生队伍参赛,一直IFNT欧洲区总部,一支WGA,都是留学生队伍 ,预选赛全部铩羽而归。
KS战队在预选赛中在对一个不知名的战队后,MYM的裁判武断的认为KS有MH嫌疑,惹起众多指责,官 网长达几百楼的帖子指责裁判,最终以裁判道歉收场。
1月28日,曾经的王者Fear和ezy重出江湖,组建了一支pulg(这是COL在获得赞助之前的队 伍名字)的队伍参加MYM#9,赛前被人寄予厚望,可惜预选赛第一轮就被淘汰出局。
2月18日,Begrip成立dota分部,队员几乎全是老sP的队员,Begrip即后来的Rush 3D。就在玩家对sP的老队员重返DOTA赛场欢欣鼓舞之际,sP的老对手VP却陷入了巨大的麻烦 之中。
2月22日,缺兵少将的SK在MYM#9中被TeG淘汰,止步8强。
2月24日,MYM在胜者组决赛2:0轻取缺少Vigoss的VP,此时VP内部不合的谣 言满天飞。
2月25日举办的ASUS冬季赛中,VP止步16强,被名不见经传的小队伍淘汰出局,跌破所有人的眼镜 ,刚刚组建的Begrip最终夺冠。
VP在ASUS冬季赛被淘汰后,马上宣布放弃MYM#9败者组决赛,WG将于MYM争夺冠军,最终MY M打破魔咒,轻松战胜WG获得第一个MYM联赛冠军,当天无数的MYM的FANS泪流满面^_^ 。
就在VP即将解散的谣言满天飞的时候,本来就缺兵少将的SK的两名老队员renji和KoWm离队,L ODA宣布即将引入重量级的选手,这更引起众多的猜测。
3月2日,震撼性的消息终于证明了VP确实内部出现问题,ARS-ART宣布加盟SK,同时加盟的还有顶级辅助选手Hailo。
ARS-ART加盟SK第一场比赛就上演大屠杀,SK对阵nEph,单场杀了18个人。一时之间,本来有点弱势的S K声势大涨,LODA的Carry配合ARS-ART的GANK,完美的搭配直接了威胁MYM的霸主地位。
事实也似乎证实这一点,3月11日,SK干净利落的击败刚刚获得MYM#9冠军的MYM,夺得的EMS 第一赛季冠军,在短暂的低迷后重回世界顶级强队的行列。
或许是感受到了压力,MYM在EMS失败后,Maelk扩充本来就豪华的阵容,将复出的Fear和ez y招入麾下,奢侈的拥有了9名世界级的选手。
ARS-ART离开后,“真男人”M.Admiration随即出走Team Q,面对老对手SK和MYM的招兵买马,VP不甘示弱,挖来了Begrip的当家明星Lightofhav en和天才少年blow,VP仍然是世界顶尖强队。

3月5日,PGS宣布组建DOTA分部参加ESWC,是MYM,SK,VP,MOUZ之后,又一家知名 职业电竞俱乐部组建DOTA分部。
3月6日,面对日益增多的DOTA赛事的冲击,MYM俱乐部宣布MYM#10开赛,同时成立新的赛事P DL,将MYM联赛升级,MYM#10的前6名将和邀请的6名战队一起争夺PDL冠军。
3月23日,HTGL联赛重量级对决,重组后的VP再战MYM,新队员Fear和ezy状态平平,缺少 Maelk的MYM再次败给VP。
4月7日,WG击败刚刚换血的VP获得DTS线下赛冠军,创新的死灵法师战术让人瞩目。
4月13日,HTGL欧洲区决赛,VP3:1击败SK,自从Lightofhaven加盟后,VP的风 格从压迫gank向4保1转变,改变风格的VP,此时仍然保持着对DOTA界的统治力,Vigoss的GA NK,Lightofhaven的Carry,NS的辅助,还是IMBA的组合,如果不是后来再次发生触犯 MYM联赛比赛规则的事件,很有希望再夺MYM#10的冠军。
4月初,DOTA官网发表了一篇讨论RD模式的文章,引起众多玩家纷纷争议RD模式取代XL模式成为新 的比赛模式的可能,这次争议大大提高了RD模式的知名度,在6.48之后,RD成为标准娱乐模式,CM模式 成为比赛模式,Banlist增加1名英雄。

4月21日,MYM#10 16强诞生,最后一个进入16强的VP让人捏了一把汗,最终Vigoss霸气凶悍的术士拯救了VP,这场比 赛也是Vigoss超强个人能力的代表作之一,只是这样的表演越来越少了。
一天后,爆出“代打门”时间,nEph被怀疑使用枪手被踢出MYM#10,SGC顶替进入16强,开始 了传奇的黑马之旅。
同时在16进8的比赛中,VP状态全无,被X6轻松击败,事后很快爆出又一个“代打门”事件,VP队伍 里有3名队员是枪手代打。这次代打门货真价实,MYM组委会为了避嫌,召集了6名不同国家不同队伍的明星选 手投票决定,最终全票通过取消了VP的参赛资格。
SGC幸运的进入16强后先声夺人,第一场就2:0把夺冠最大热门MYM打入败者组,同时第一次参赛的 Met战胜了亚洲强队KS,接着KS在败者组淘汰了MYM,连续的冷门让世界所有的观众眼镜碎了一地 。
最终MeT和SGC两匹黑马杀的各路豪强丢盔弃甲,SGC淘汰了强势回归的Team Q,拥有M.Admiration的Team Q赛前也被看做冠军的争夺者,MeT则击败状态不错的MOUZ,两匹黑马相遇败者组决赛,最终SGC坚决的 4保1击败了Met,赢得了黑马大战的胜利,但是又败给了风格相同的WG,最终的决赛在WG和SK之间展开 。
之前时有失踪的ARS-ART关键时刻的回归让SK阵容整齐,士气大涨,直落两局轻松战胜WG夺冠,ARS-ART在离开VP之后,总是用不上拿手英雄,低迷了相当一段时间,这的两场比赛,他用擅长的POM和LIN A表演的精彩的GANK,再次证明GANK之王并没落寞。
霸气十足的LODA和飘逸犀利的的ARS-ART,终于展现出了理论上的完美的配合,然而完美的东西总是短暂脆弱的,MYM#10之后不久,A RS-ART离开了SK战队。
MYM#10的夺冠,让ARS-ART空前绝后的成为MYM联赛夺冠最多的选手,作为战队的主力他共获得了5次冠军。此次赛后,AR S-ART由于大学毕业,面临工作和家庭的压力,越来越少的出现在DOTA界。

5月15日,MYM在DBL决赛中击败SK,在MYM#10失败之后,获得一个安慰性的奖 项。
5月18日,6.48时代最后一项国际性赛事,ASUS春季赛开赛,SK空降莫斯科,第一次参加这项赛 事,最终四强:SK,WG,VP,RUSH3D,VP依然展现出统治性的实力,霸气十足的直落2局击败WG 夺冠,第一局仅仅25分钟就胜利,第二局blow早早掉线的情况下4v5取胜。
5月30日,MYM组织测试赛,测试6.52版本,6.48时代结束,此后有零星的比赛还继续使用6. 48版本,比如各国的ESWC预选赛,就不在赘述了。

战队和明星选手
6.48时代的战队延续了6.43三强争霸的格局,同时又有很多新的强队出现,除了VP,MYM和SK 之外,6.48后期冒出来的乌克兰WG战队是荣誉取得最多的队伍,MYM#9和MYM#10的亚军,两次A SUS赛事亚军,一次DTS冠军,已经有了豪门的底气。

sP战队在ASUS春季赛击败VP夺冠3天后宣布解散,起因是PGG,PUB和Horon 在Clan Base打VP的时候因为选英雄大闹,而且SP的经理Matrix过完年后去其他城工作了,所以商量下来准 备解散了,队标也准备公开卖出…… 话说SP这个队名人气极旺,官网上无数say—xxx-plz的马甲,据说连Merlini都有个sp的马甲,可见人气和底蕴,说实话SAY_PLZ这样的ID确 实拉风,连国内VS上也有很多山寨SP,不知道这对标最后卖没卖掉^_^。
SP是DOTA界欧洲DOTA界历史最悠久和最 稳定的战队,主流但有自己特色的打法,完美的局部配合,低调稳健,实力超群却锋芒不露,从6.37时代开始 ,给全世界的玩家奉献了无数精彩的表演。

Begrip以SP原班人马组建,刚刚取得一点成绩就遭到VP挖角,后来在6.5X时代RUSH3D反 挖VP的墙角,算是一种报应么……
SGC在MYM#10获得季军之后,不久又解散了,影响力有限。
MYM#10另一匹黑马,丹麦的MeT战队在一鸣惊人后,一直保持着竞争力,成为之后DOTA界举足轻 重的队伍。
MOUZ在这一时期还在琢磨队伍,并没取得太好的成绩,在Drayich成为MOUZ新队长后,先后招 入Twisted和前WE的天才选手Kuroky,为之后在6.52时代叱咤风云的MOUZ打 好了基础。

10月底,国外网站GotFrag搞了个TOP10选手调查,VIGOSS名列第一,成为公认的世界D OTA第一人,新一代的“神”级选手。
在MYM#10的16强争夺战中,Vigoss在极为劣势的情况下,将术士这个传统意义上的辅助英雄, 变成左右比赛的胜负关键英雄,以一己之力,力挽狂澜,完美上演个人秀,这场比赛是Vigoss传奇表演之一 ,也是他在MYM联赛上的绝唱。
MYM#8里,M.Admiration稳定而又凶悍的流浪剑客,使他成为Vigoss和 ARS-ART之后,VP队伍里又一个光彩夺目的焦点,那个一刀上千的红字,四杀的流浪剑客,是MYM#8里最经典 的场景。
MYM战队里,在XL模式下,Merlini擅长的英雄不多的缺点被放大,总用不上拿手英雄,自从回台 湾渡假归来之后,他就有点江河日下之势。
H4nn1,slahser和MaNia在6.48时代成为MYM队伍里最出色的选手,H4nn1技术 细腻,slahser灵气十足,MaNia大气稳定,Fear在渡过回归之初的不适应后,也快速的成为MY M的Carry选手,LevenT开始被迫朝辅助方向发展。
MYM战队的队长Maelk在6.41时代并不起眼,经过大半年的苦练,在6.48时代终于成长为顶尖 的选手,稳健的表现加上出众的战术意识以及敏锐的局势判断能力,成为MYM当之无愧的领袖。
MYM#9的大黑马WG在之后的MYM#10,ASUS,DTS连续的大赛中取得上佳战绩,队中核心T rakva稳定出色的表现成为新一代的明星选手。只是此人有个很不好的嗜好:喜欢玩退役。在WG取得佳绩之 后玩退役,而在此之前他已经退役了不止一次,好像现在他又复出了……
同属WG的GO[blin],出神入化的TS中单表演,成为另一颗耀眼的明星。
丹麦新贵MeT战队的核心选手GlorYofGoD也以出精彩的影魔秀成为明星,这个ID过于生冷,后 来改了,不清楚是现在Ravens队里的哪一个了。



KS战队Yamateh 在MYM#精彩的表演使用了影魔之后,在MYM#10里用冷门英雄黑曜石毁灭者将夺冠最大热门MYM斩落马 下,这一战也为他赢得了更多的人气。
LODA在MYM#5之后,一直以极为稳定的表现带领着饱受争议的队友和VP,MYM对抗,在MYM# 10里,收获了ARS-ART和Hailo之后,终于再夺MYM联赛冠军。
和ARS-ART同时加入SK战队的Hailo成为SK意外的惊喜,极为专业的辅助和超稳健的牛头人让他有赶超NS的 趋势。
而SK战队之前一直被人诟病的“腿神”Bogdan ,凭借在MYM#10里绝对无私表现,成功摆脱“腿神”的帽子,Bogdan的沙王在仅剩50HP的情况下 英勇无畏的回身戳起四名WG的队员,救LODA于绝境的场面,成为MYM#10决赛的经典。
中国留学生Enigma(zhaoyun)加盟SGC战队参加MYM#10,Enigma是在6.32 时代就活跃在北美DOTA界老牌选手,在加盟SGC之前,他用“zhaoyun”这个中国古代最具有传奇魅 力的名将作为ID在IHCS的比赛中大战Vigoss,精彩的表演吸引众多国内FANS,MYM#10中S GC的黑马之旅,“zhaoyun”作为队伍的Carry,表现非常出色,也为他加分不少。
VP的队长,世界最好的辅助选手NS,在这期间发表了一系列的文章,先是爆料VP弃权MYM#9的内幕 ,这篇帖子导致MYM#10联赛的首席管理员被撤职,提高了联赛奖金,并改组联赛委员会,只是MYM#10 中VP又用“代打”去撞枪口^_^
另一篇讨论6.48战术的帖子中,NS指出了跳刀的IMBA性,虽然这帖子未必就是跳刀被严重削弱的原 因,但跳刀随后的削弱让他的这篇文章成为焦点,两片文章成就了NS“毒舌”的称号。

国内赛事



6.48时代,国内最先开始的重要赛事是9月20日开始的CDL-I,也是国际上最先用6.48的比赛,采用英文版作为比赛版本,禁选所有新英雄,1个月后,赛事进行到第8 轮的时候,解禁所有新英雄,季后赛阶段由NEOTV进行了视频直播,最终EHOME逆转GL夺 冠。
10月10日,英特尔IEF全国网吧赛开赛,10月29日决赛,决赛前3天才成立的EHOME战胜高校队伍 XJTU夺冠,这是EHOME成立后首冠。
11月11日,IFNT击败XJTU获得CETC冠军。
12月25日,DCN年度邀请赛开赛,神秘而低调参赛的CANT夺冠。
12月30日,IEF2007全球总决赛,GL战胜EHOME夺冠。2007年ACG夺冠之后,GL一直处 在各种谣传之下,尤其在820出走去了EHOME后,谣传GL要解散,此次大赛,GL没有被外界干扰,2: 1击败EHOME夺冠。


3月2日,国内首个DOTA线下电视联赛的G联赛决赛,由已经内外交困的GL夺冠。夺冠之后,GL.SNO Y宣布退役,无数人为之惋惜。
而EHOME很悲剧,GK的博文说“soulk去不了上海,我们再次面临缺人的尴尬,于是找了一根软枪,虽 然比赛之前他吹嘘自己如何厉害,但是比赛中他确实大腿了2把。”
3月20日,CDL2008开赛,6月15日结束,CANT,EHOME,HFUT,CT获得参加线下赛资 格。
3月21日,PGL开赛,新增加dota项目,这是邀请赛,共12支队伍参赛,最终人员调整完毕的EHOM E战胜了之前在CDL联赛中气势如虹的CANT。
2008年4月18日,竞舞台Garena和DCN联手举办GOA联赛,这次赛事组织的很差,开赛前一天忽 然将比赛版本6.51改为6.48引起众多争议,赛事进行时REP的更新和赛事的新闻基本没有,这些都导致 赛事的关注度很低,但这项赛事的水平很高,参加的除了国内队伍,还有东南亚的强队,最终EHOME从败者组 杀出重围击败KS夺冠,这届赛事和ADC的赛事,都给EHOME提供了宝贵的经验,为之后ACG夺冠铺平了 道路。
5月11日,WCG中国区预选赛上海赛区,CT力压CANT获得冠军,HFUT第三,遗憾告别WCG中国区 总决赛。
5月17日,WCG中国区预选赛北京赛区,EHOME夺冠。
6月8日,EHOME.GK战胜队友2009,获得SG SOLO大赛冠军。

战队和明星选手



10月,国内第一家全女子DOTA战队EUF成立,虽然只是娱乐队伍的,次年3月的花边八卦新闻的爆发,从 侧面证明DOTA在国内的火爆,火爆才有花边,不热门的东西是没资格有花边的^_^。

10月25日,国内第一家职业DOTA战队成立,EHOME俱乐部以HTML为基础成立DOTA分部,最开 始的队员是mN(队长),AMEI,IsuN,GK,SatXIII_和Longdd(场上指 挥)。

在IEF决赛夺冠后,SatXIII_离队,IFNT的Soulk加盟。11月28日,GL的王牌队员82 0加盟Ehome,之后由于现实原因,820很快又离开了EHOME。这次转会引发“EHOME和GL谁更 胜一筹”这些话题的同时,也引发众多关于GL即将解散的传闻。

11月,CANT开始筹备组建,由IFNT战队的创始人Fashao组建,最初的队员是820,MC.Gr oss,357,EC,Topman,hanhan,经理是inso,在DCN年度邀请赛后,CANT正式 成型。

在参加DCN的年度邀请赛时,CANT尚未成型,关于战队的介绍写的相当神秘:“一支由各领域精英组成的D OTA线下战队。在DOTA在国内日趋火暴的情况下,他们选择了DOTA这个有着广阔前景的游戏做为他们努 力发展的项目。值得一提的是,他们曾经在各领域都曾经取得不俗的成绩,有着让人无法忽视的实力,DOTA是 否会造就他们新的里程碑,让我们拭目以待。”,而且比赛时全部上马甲,根本不知道谁是谁^_^ 。


EHOME和CANT组建之后,国内DOTA界进入两虎相争的格局。

2008年春节过后,在3月份,国内DOTA界进入大调整期。

国内三支老牌强队在这段时间都进入了寒冬期,GL在寻找赞助大半年无果之后,最终无奈宣布解散,作为国内创 造了无数辉煌的传奇战队,GL的解散让很多DOTA爱好者为止神伤。

曾经大半年国内无敌的HTML的主力队员去了EHOME,曾经卧虎藏龙的IFNT主力和管理人员去了CAN T,青黄不接导致这两支队伍实力大减。

组建不久的CANT,在820加盟后,又将前EHOME的队员SatXIII_收入麾下,不久有邀请到20 07年ACG以钢背兽成名的SNOY加盟,同时还邀请参加过MYM#4-8赛季,有经验比赛丰富的留学生Eddie加盟,虽然最终没有成功,但这个时期,CANT无论战绩还是八卦 新闻^_^,都是国内最红火的。

EHOME在820和SoulK先后因个人和现实原因离开后,招入GL战队的王牌辅助DC,和820并称“ GL双子星”的逆,GL的主力队员SHASHA,还有IFNT的主力Facegod,进入一段调整期,这段 时间EHOME战绩不稳定,ADC被淘汰出局。

GK和PD回归长沙线下队伍CT,2009组建新的队伍ONCE,比较低调的ZZZ,一直保持稳定的HFU T和XJTU是国内这段时期比较有实力的几支队伍。

4月中旬,关于归国高手Eddie加盟CANT的流言,最终以eddie加盟DH而落下帷幕。

5月初,SNOY从CANT转会EHOME做教练,同时加入EHOME的还有ONCE的王牌2009,EH OME实力大增,顶级选手的加入为之后ACG2008的卫冕之路提供了条件。


5月25日,ESWC大师赛公布DOTA战队邀请名单,EHOME在列,可惜由于签证原因,最终 无法成行。


终于写完了6.48时代,6.48是DOTA历史上空前的稳定比赛版本,众多赛事,精彩纷呈。

6.41到6.48之间,版本连续,赛事相近,比赛风格一脉相承,代表激情的GANK成为这个时代的关键词 ,6.4X系列是DOTA史上的第一个黄金时代。

随着ESWC,ACG,SMM,MGC这些线下赛的开赛,有着先天缺陷的线上赛受到很大冲击,6.48之后 ,线下赛逐渐减少,6.48时代天天有新鲜热辣的REP可看的时代渐渐消失了,我很怀念那个时代,但是毕竟 向前看才是真理,前面有光明的未来,下一个黄金时代必将到来。

Saturday, 16 July 2011

2011年7月16日

今天终于出门了,为了买计算器。出门前给Kal Liu稍微QQ了一下,知道了今天他去和他妹妹及几个朋友(还不知道谁)一起看电影——哈利波特最后一部。我虽然也想去看,但想到买计算器比较重要,还是下次再看吧。结果单车一路从Yunge Street一路往High Tech Road上走,突然就看到了Silvercity电影院……原来TM这电影院居然就在我要去的Staples旁边?!这实在是让我震惊了!这下我立刻就动摇了有木有!

于是我买到计算器(Staples不错啊,这一款恐怕比我原来这款还要高级,以前总觉得加拿大都是过时产品的)立刻进电影院定票,居然还买到了和他们同一场。虽然说是5点,但想到他妹要带同学一定也是女同学,觉得还是去看看好了,搞不好还有什么机会。买好票后我到旁边的Indigo书店里玩电脑——三国杀,一直从3点玩到5点……我表示这台电脑的电池真好,续航真长。

这时我便去电影院入场,但事情果然没有那么顺利……我居然走错场了。也就是说我进了3点那一场看了个结尾(进去时也没有人拦住我……虽然可能会更尴尬,但是好歹赶整场啊),浪费了整整20分钟后我才意识到……也许是想着这接着前一部,不知道连到哪里……结果还好,出来立刻去了对的那一场,在里面晃了一下没找到自己的座位,就到前面点的侧位一个空位坐。这时电影已经开始有一段了,前面都没看到。还没有找到Kal他们。不过座位位置挺好,可能比我定的位置要好。又看了一遍结尾结束,这时我看到Kal他们。原来他妹带的同学是一个Sarah,和Annie Yu。Annie还挺好地和我打了招呼,我们俩就电影的情节交换了意见……

看完电影后我们几个去吃鸡翅,Annie决定要回家我们拦也拦不住……唉,唯一的美女,要是我没走错场可能还能一起坐的……这下接触时间少得可怜啊。之后我骑单车他们开车,从Yunge上一路骑回Major Mackenzie Drive,然后再往北边骑才到一个什么All Star ChickenWing之类的店。在那里Kyle Yuan也来吃了,我们五个点了好多鸡翅……光吃鸡翅我还是感到略微空虚,于是吃了些薯条和Ribs。最后一顿饭下来居然要近百块,我去这地方也忒贵了吧,以后再也不来了……吃完饭后我们就各自回家了。整场路上骑车最大感受是那些上下坡,上坡的疲劳还可以接受,下坡简直太爽了,那种速度我都有点心慌啊一开始,尤其从Weldrick下到Yunge时的长陡坡,速度之快啊。

Sunday, 10 July 2011

2011年6月28日

今天去学校拿成绩单,因为单车昨天顺路骑去Commencement时放到Tony家没拿,今天不得不走路去……

到学校后先是在数学教室,我的数学果然最后一题被虐了……根本没做出来,零分。不过还好,别的部分基本全对,所以成绩还是90没掉。虽然时间比较短,但是今天还是按照平时上课顺序来。课上老师给些人的Yearbook上写点东西什么的。和Crystal Cheung稍微套了下近乎,毕竟接下来会是和我同一所大学同一个专业的。Debbie Mo居然找我来签她的Yearbook,这个我倒没想到,因为Tony Chiang的闷骚性格一度让她很讨厌,也是她怂恿了Helen Feng去校方说Tony Chiang性骚扰的。我只想说,骚扰个毛……而我又是Tony的朋友,有一种连坐的意思。不过既然找我签,就当是她其实还是对我没什么反感的,我也就放心了。别搞得莫名其妙就冒出个讨厌我的人,还是朋友多一点的好啊。

之后在物理课,看到我成绩直接跳到80时我真是欣喜若狂啊,原来可是只有什么76的,这次考试考得也不见得多好。看来好好上课,给老师一个不错的印象是我的强项。这个Mr. Dykeshoorn很给力的,让大多数人成绩都涨了。这下物理上80,我所有的课都是80为底了,我还是很满意的。然后他又在某人Yearbook上展现强大的艺术细胞……一个南韩风景图。这节课上也是以Tiffany Yeung为掩护和Sally Lau套着近乎,她也是来McMaster上Life Science的,而且物理成绩很好,我到大学后物理可能就是靠她和Kevin Tang了。Sung Hong也是到Life Science,一个韩国人。

生物课就很随意了,我去了看到成绩又涨了一分挺高兴。92结尾,生物课成了我在Bayview Secondary School拿的最高分。不过仔细看试卷就发现有几个地方错得还是莫名其妙,比较不爽。比较遗憾是我走路过来没法拿什么东西,Yearbook没带到学校,不能让Mr. Cordner给我写两句话。这些都弄完后回家,完全没有已经毕业了的感觉,好像暑假过完还会回来一样。不过事实上我已经是大学生了啊。

2011年6月27日星期一

今天是毕业式,尽管明天才出成绩。整个典礼没什么,从一开始我进门到Richmond Hill Community Church,发现基本上所有的人都穿了正装,难道他们忘了我们有Gown的么……然后就都开始抱怨热,不都是自找的……我就很清凉,穿着Bayview Grad短袖+运动长裤+帆布鞋。
到那里后看到Bin、Wayne和Yunha,我跟他们拿了张介绍单看了看。Kal来了后发现自己不在那张单子上……然后Jason Yu也没发现自己的名字。不过还好,他俩还是有毕业。我们拿到Gown+毕业帽后花了点时间才弄对,然后那个要扎在胸前的花才叫麻烦,就是一不小心就会刺进胸口的两根长针啊,赤裸裸的去固定那根花。扎了那个后你们绝对是不敢拥抱的。我的还是Oliver Tsao的妈妈帮忙弄了一下才显得不是两根刺露在外面。
我们分组走进礼堂,然后就是听了好长一段时间各种人说话,然后一个个走上台去领一张象征毕业证的白纸卷……
之后的留影环节倒还比较有意思,我走来走去和几个人都留了影,包括一开始Kal Liu,Maggie Huang,Brandon Cho+Jason Yu+Marshall Wang等等。然后就直接回家了,因为那个地方离我家也就几步路。[gallery orderby="rand"]

Monday, 27 June 2011

2011年6月25~26日

今天趁说家里open house我出去玩。本说要去Marshall Wang家烧烤,结果他定的时间是下午六点,我出门时间是两点……于是我先跑出家再说,在Tony Chiang家呆了一会知道了Jason Yu、Kyle Yuan和Kal Liu都去寂寞地volunteer了……最后联系到Wayne Liu[刘昀青]也在开派对,就去他的了。骑单车到他家时,我是他最后一个联系却第一个到的……
和他打了会篮球,Bin Xue就无照驾驶带着另外几个人包括Joe Hung,Shirley Xue和Yunha Li。我们进屋到Wayne那无比大的餐室各玩了一会,什么Rex、Gary、Hoyt、Tina、Lucy Tong、Belinda Bai等都到齐,我们便转战地下室。说是Wayne家地下室,大得绝对够短跑……各种什么吧台乒乓桌都有。开始我先去打着三国杀,发现有俩女生也会玩,这对我来说还是有点新鲜的。后来我们玩什么杀人游戏,一听就是那种教科书式的联谊会用游戏。这段时间中又来了Carmen、蒋超凡和Oliver Tsao。在那帮女生中唯一还算够看的就是Yunha了,不过那时还不熟。我被抽中过当警察,法官(做法官时还闹笑话,没记住杀手二位指的是谁),当平民时在我低调光环的笼罩下没一次死。到后期时Wayne还想来刺激的,就让输的接受如国王游戏那样的“惩罚”,然后很强大的说到要Gary和Belinda亲脸。本来没什么的让Wayne啊什么Joe渲染得好像不是亲脸而是什么禁忌一般,Gary最后亲了一下还被怂恿要两边都亲下不来台只好用出了解围秘籍——让Wayne蛋疼……后来大家开始分散活动,我接着还是去打三国杀,有几个人出去打篮球和几个打乒乓球去了。其实我可能也是因为打乒乓球的人多了轮不上我才去先打三国杀的……然后和Yunha混熟了突然意识到……我靠她居然什么时候已经成了Bin的女朋友了。我本来还准备调戏她一下的现在就要收敛点了,好歹Bin也是朋友,土不能明目张胆地乱松的。打了阵三国杀,在跳反贼无人接应被虐后我看乒乓球那边只剩Shirley和Wayne了,就跑去玩,这时楼上传来讯息Gary装逼灌篮拉篮框把自己砸伤了,已经被蒋超凡开车送医院了……不过这和我关系不大,我去和Shirley打了好一会乒乓球,中间Hoyt、Wayne都来挑战了一下,我技术还可以没崩盘。
之后回去看他们三国杀这盘终于打得差不多了,Pizza也来了,我就和他们一起去先吃着。Oliver Tsao这无限新手已经让那几个打三国杀一阵子了的人极度无奈,终于是踹他下台。我来后因为手里还拿着披萨不好亲自下手,就让Oliver帮我拿牌,顺便教教他该怎么打。Yunha貌似前面打的几盘都是内奸,我表示这一局在她各种“我是忠臣”“卖血表忠心”“主公~”等等糖衣炮弹下,手有些软,不便做对她不利的举动——况且这位本次聚会中比较级最高的美女我怎么舍得先压制她。不过后来在我极保守的长久战后,发现她最后还是个内奸……
打完这盘三国杀后我们几个回到沙发那边人群聚集处,他们有几个在讨论什么星座的问题,我表示天上的天体对地上的生产出了引力外没有任何影响,这些全都是统计学。不过倒是知道了Joe Hung[胖子Joe]的生日是8月19日,比我早仅仅一天。我准备和家里打电话,却发现手机在Wayne家地下室没有信号,于是到楼上——二楼Wayne房间去试试。在他房间里首先发现了一台新电脑,还是Asus的Android系统平板Tablet,配一个插上去的底座键盘,这样看上去就和一台10寸笔记本无异。观摩了一下后手机有了点信号,我本准备打电话,却发现貌似信号不够好,于是改发短信。在Wayne桌上发现一魔方,我就在等短信发出去时顺便玩了一阵。
等我回过神来时短信已经发出去了,而我也玩魔方玩了好一阵子了,我便下楼回归大部队。在一楼时明显可以听到地下室人声沸腾,下去才发现他们在玩真心话大冒险。这种联谊游戏必须在有马子钓时才有乐趣啊,现在Yunha既然已成人妻,剩下的女的都不够玩的啊,真是怨念……于是在我的无敌低调光环下,一次也没被抽中。他们倒还玩得挺High,Oliver坐拥两个女生,还被抽中一次用小弟弟在别人面前写名字……也不知道谁想出来的。后来我们又分了那块无比大的蛋糕,本来大家都想耍耍Bin和Yunha的,无奈最后像我这样老实的人占多数,没有用蛋糕抹Bin的脸……
后面Bin、Shirley和Yunha都回家了,我们几个也最后来的一轮爆料真心话。问我的问题果然不出所料都是18+……唉,这里的人都too simple, sometimes naive。男人有几个不看片,何必如此大惊小怪,都是Wayne那货太幼稚,没事有点风吹草动就吵个不停,富二代没学会内敛我也就不说他了。幸好Bin可能下手快而且和Yunha真的投机,否则要是还在暧昧阶段肯定要被Wayne打草惊蛇坏了事。不过这些反正Wayne自己也不知道。炒饭在轮到他时回答关于什么时候想有初夜很给力:越早越好。想必大多数男的都是这想法,尤其成年了的。不过女的就明显有反差,如Balinda就说“气氛到了也就好了”,如此含糊而没有危机感……剩女的经典回答啊。
之后大多数人都回家了,就剩Wayne、Oliver、Bin和我留了下来,也没做什么就都准备准备睡觉了。不过我本来想睡床的,厕所出来后却发现这帮人地铺铺好把被子全拿去了,我就只好一起睡地铺,好在Wayne那个厚毛地毯睡这还算舒服。这帮人睡下去挺早,但都没准备睡着,在地上折腾啊,Oliver和Bin还滚雪球啊,祸害到我在最右边。Wayne后来也跳进去调戏Oliver。后来我貌似就是第一个睡着的,因为之后我就什么也不知道了。

第二天醒时他们仨都已经醒了。我倒是在之前醒了一下下,看到Wayne转移到床上去睡去了。醒来后Oliver不断抱怨,Bin曾说过他不打呼噜的,结果Oliver几乎是在他刚睡下就听到Bin的呼噜震天响……幸好我自己睡着得早。然后Oliver在Bin打呼噜的间隙就听到我在讲梦话……好吧这个我不否认,有时候我睡觉时不太安稳,一做梦这啥都有可能。Oliver在试图和我梦中对话无果后,只好接着听Bin和Wayne双重奏……
大家起床后玩了会,Oliver就先走了,貌似要和家里人一起吃饭。在Wayne家有紫菜汤馄饨吃,挺不错。吃完后我单车和Bin、Wayne一起到Bin家接着玩,Bin让他的二姐开车来接,我不认得Bin家的路,Wayne就骑着我的车先过去了,我和Bin搭车。我们在一条十字路口追上Wayne,对他各种调侃。之后在Bin这边我先看了会DotA视频,等Bin他们下一步行动。在他家有吃了些东西,什么烤牛扒和肉串和一点米饭。在Wayne家吃的饺子还没怎么消化,我们吃的都比较少。然后我们一块玩了会三国杀。Bin新装了XP,把他的装机盘送给我了。他还在接着找什么PS2上的游戏想拷下来。之后Joe Hung也来了,几局三国杀加上几局斗地主后我们找到Oliver住的公寓下面有打台球的地方,我们就一并去了,由Yunha开车来和我们一起去。到了地方后Yunha去停车,Oliver之后来前门接我们进去。进去才发现原来就是那种娱乐室里有一张台球桌,并不是什么一排排台球桌的那种馆。人比较多,便有Bin和Yunha先去单挑三国杀了,我们几个用一种比较奇葩的方式玩:我、Oliver、Wayne、Joe四个人,每人抽牌1~K(13)+两张Joker(14&15)中三张,这三个号码就是桌上要打进的球。不告诉别人自己是什么号码,但当只剩下一个时要说“报警”。这样桌上就会有剩下三颗球没人打,所以也猜不到大家都是哪几颗球。先赢的人下一局最后打,也就是排在四号位。就这样,我依然是各种虐待他们仨,除非我是四号位然后前面一人帮别人打到报警。因为规则还是一样,打进一球后可以接着打,不管打进哪颗,所以运气好可能自己都不用出杆。其中我还上演过一次三颗连进直接赢的,太爽了。后来正常式单挑,我发现打得最好的是Bin,除了他别人我都能完虐,就他我打着还有点难度。
后来打累了,我就也加入三国杀行列。他们像昨天后来的玩一样双武将玩法,我最后还赢了Joe和Yunha,当然是Joe先被弄死的……主要是因为我印象中Joe玩的实在有点好,先杀了他会比较容易打,果然后来验证了这一点。
然后有新的几个人来要打台球,我们便都坐在旁边的桌子这里来。不记得谁提出了一个新的扑克玩法,什么憋7。就是接龙但是一开始桌上只有一张随意花色的7,然后第一个人开始就要么接同花色的8或6,要么就补一张别的花色的7在桌面上。如果都没有就从手里扣一张牌在桌上。只有连续的数才可以拿出来,否则就不能接。而且有牌接就必须出,不能憋着不出然后扣牌在桌上。但是当有别的牌接时,可以考虑不出7,让别人憋死。这个游戏挺简单,很靠运气,但挺好玩且玩不腻。我们玩了好几盘后终于借着大家都想上厕所了才撤退去吃饭。
到了外头一家什么韩国人开的日本店,这时候Oliver已经回家了,就是我、Bin、Wayne、Joe和Yunha。那家店还挺贵的,我想着反正这辈子也不会来这家店第二次了,在权衡了可能直接出糗和七块多的便宜实惠餐面前,我直接恬着脸问那服务员能不能点儿童餐,因为真心是最便宜的啊。结果那货一点不给我这顾客面子,直接和我说不行……旁边那四个都要笑翻了,我只好直接点了旁边一个和Bin一样的餐,装得严肃地说“不许笑”他们几个才收敛点。吃完饭回Bin家,在路上Yunha放歌,居然还有三个版本的三国杀BGM,什么带里面人物说话的版本都有,太狂热了吧……
在Bin家有麻将打,我们就开桌。但是最会打的就是Bin——广东麻将嘛,这伙会打很正常。于是在Bin的监督下,我们四个人先开一桌熟悉熟悉。我虽然以前什么麻将游戏也玩过,但从来没对规则特别熟悉,什么顺时针抓牌,补花、碰啊吃时逆时针抓牌我都不知道,什么庄家的起张牌数为14张,闲家的起张牌数为13张也是这时才说明。打了两圈回家,最后一圈我还糊了,挺爽。

Wednesday, 22 June 2011

2011年6月22日星期三

这星期是期末考试。星期一考了Calculus后星期二考物理。数学最后一题是干脆没学过的,果断全班都悲催了。物理则主要是我没学懂…幸好平时和Tony Chiang的关系搞得还行,所以尽管他台湾来的没这经验,还是在考试中坐我旁边,让我得到了不少帮助,尤其是选择题部分。不过后面的应答题还是很蛋疼。估计是个70来分,幸亏不是我报大学用的六门课之一,差一些现在也没关系,及格就好…
这两个考试后我唯一剩下的科目就是生物了。这课是我的强项,昨天考完物理去那updated mark,我已经成为全班最高分92。明天专心复习,争取星期五的期末考试上完成至今未成功的一个满分。以前第一次考试考砸了,之后一直考试都什么一分半分的没拿到满分…挺尴尬的。我Math advance function拿过满分,Accounting更是拿过两三次满分,现在生物这个和以后最有联系的课程居然一次没拿过。

Saturday, 18 June 2011

2011年6月18日

凌晨五点,有两只猫在外头马路上叫春…都把我吵醒了。只好起身去看了一阵子解闷。原来猫交媾前也是纠结得不行,那只母猫明明一直跟着黑公猫,到街中间后却一直不让那只公猫接近它后面…还撕打了一阵。

Wednesday, 15 June 2011

2011年6月16日

今天晚上的月亮特别亮,一席白光照下,还真的就是窗前明月光啊。不过我却不知何处是故乡。
最近我对艺潇的爱慕之情依然持续在一个临界点,导致我现在魂不守舍,无时无刻不在关注艺潇在做的和曾做过的事。她自称是比较文静柔雅的女孩,但是作为戏剧学院毕业的学生,如此能歌善舞以及练出来的那种舞台表现力创造出一个很强的气场,让我觉得她想要节目中表现文静基本不可能。但不管是活泼的还是内敛的娄艺潇,都是我现在最爱的人。不过可惜她现在根本还不知道我的存在。,就算我能亲眼见到她时她也完全没有将我与别的那些粉丝区分的理由。我感到与她有莫名的亲切感,但同时现实是我与她有着几乎不可跨越的距离。真难以想象,这是我第一次对一个没有出现在身边的人产生恋情,一个没有交集的人成为除朱晓君范之捷后第三个让我心里产生萌动的女孩。这可能不仅因为她是在上海生活,也是因为她今年21岁左右,与我年龄相仿。

Monday, 13 June 2011

2011年6月13日

一部爱情公寓,居然看得我欲罢不能如同上瘾。这难道是渴望爱情么,憋得我心口酸疼。
我在自己的人生中已经习惯了淡入背景,做一个观众。而这一刻站在我的舞台中心的主角是娄艺潇。这几乎是第一次一位我没有接触到过真人,但心却依然飞向她方。也许是在动画二次元的熏陶过久后第一次遇上了一个十足的美人,一个上海人,一个21岁妙龄少女明星在平易近人的性格下让我出现了似乎与她的距离无比的近的幻觉,但同时我又感到与她无比的远。这种折磨的感觉消不了,忘不掉,似乎那种久违的回忆——一个幼稚的小孩暗恋着坐在班里另一边的那个女生——又再次被唤起。懵懂时,初恋后,我空虚却又幸福的每日都有她的身影在脑海中游曳。但她又离我十万里。最痛苦正是当你尝到过温饱幸福的滋味后的第一次饥渴,这种反差让我无法忍受,但同时却没有办法缓和。

2011年6月12日

娄艺潇姐姐喜欢有主见,沉稳;内心强大,帅一些的男生啊……哥也是喜欢上这个演爱情公寓成名出来大美女啊~
唉,最近看这个爱情公寓我是枪也少打了,开始向往着单纯的爱情了……没搞错,我爱情观已经升华为柏拉图式脱离肉欲的了吗?我可还是处男啊!这不正常啊!不是说青春就是暴走的性爱吗?!我这是什么情况?!

Friday, 10 June 2011

2011年6月10日

昨天6月9日,纪念69圣战,一次中国人民在采取围观这类无力措施面对世界多年后一次真正意义上有力的主动出击,将这操蛋的社会重新往其正轨踹了一脚。脑残不死,圣战不休!
昨天看完了爱情公寓的第一季,因为实在太好看,今天准备接着看第二季。爱情公寓2宣传片,引用了那个Panda广告,那首True love ways响起时我顿时泪流满面啊……
http://www.xiami.com/widget/2043365_1769830360/singlePlayer.swf

Wednesday, 8 June 2011

2011年6月8日

这两天开始看【爱情公寓】,这绝对是至今我看过最值得看的中国电视剧了。如果所有的电视剧都能向这部学习那中国电视剧就有救了。这部电视剧和以前那些土鳖玩意不一样,有学会些日韩剧的那种风格,尤其选的三个女主角都是大美女~看着养眼才是真的好啊。而且剧情风格沿袭《老友记》,所以诙谐的剧情还是不错的。

下午7点10分左右开始外面天暗下来,接着一阵电闪雷鸣五分钟,一开始那声雷啊,要不是我早些时候就已经开始闻到草香味那声音让我还以为遭空袭了呢……中间看到了三道闪电是落地雷啊,那个打下来看着爽。可惜是雷声大雨点小啊……不过一阵子后终于开始算是下了些雨。我靠就在刚才家里电压不稳灯还闪了好几下呢……

Tuesday, 7 June 2011

2011年6月6日

今天是端午节,怪不得昨天在Tony Chiang家时她妈妈给我们准备了粽子吃。
就是这么本该高兴的一天,坏消息啊……刚刚发现我护照居然过期了,这下原本知道中国我肯定回不去了,现在可好,Saskatoon也不一定能回了……最近看来要为这事忙活一阵了……
但是这周是学校允许的最后一周考Unit Test,所以星期三四五每天各有一门考试,每个老师都要把最后的Unit Test搭在这星期。下星期复习期末考试,下下周就正是期末考啊……我哪里的时间去弄这个护照……不过就是可以在下下周考试期间,星期一数学星期二物理后空余的星期三去,然后周四复习周五考生物。当然这是理想状况,否则就要三周后才能开始手续……

Sunday, 5 June 2011

2011年6月5日

准确地讲是从昨天,星期六晚上10点多开始,Lucia 单子鹤同学开始对我进行一系列谈天说地。一开始和我聊了聊是否该跟着他父母去温哥华。她这也是最后一年,所以我表示了坚决的反对。之后开始聊到现在Walter Murray的近况,似乎Lucy Chen在和某内陆无良女做了阵朋友后变得很粗暴易得罪,Lucia都不怎么敢去和她说话了,有一次还因说Lucy和那女的近似双胞胎而丢了面子。

而后聊到她和胖子黄鸿鉴当时以及至今的一些纠结事。叶楚凌·八卦帝,在从中搅合并不断恶化了Lucia和胖子的关系。从以前王浩男无比欠揍的语言暴力时黄鸿鉴对曾经与Lucia承诺的背叛,到后来叶楚凌经典韩剧式剧情设计让Lucia由徐艺童邀请去看青蜂侠,而到场才知胖子和叶楚凌也在,并之后让胖子和Lucia坐一起以便之后大肆宣扬胖子和Lucia去约会看电影了等等。想必Lucia精神上也承受了不少的压力。之后聊到了她若想留在Saskatoon那么住宿应该怎么解决。作为她在前面谈话中的印象,我第一个想到的就是和她很要好的徐艺童。而后我们又在艺童父母重男轻女一事则上达成共识……嗯。

Monday, 30 May 2011

2011年5月30日星期一

今天是三门课中最后一个进行考试的科目:Physics。由于对这些乱七八糟的问题完全没有概念,只好借用Tony Chiang我的同桌兼好基友的脑力来完成了,所以考试过程中在他的引导下题不管对不对都做了,还算轻松。

放学后和他一起去久违了的Random Acts of Kindness Club活动,今天是继续上几周的做海报。由于今天基本上是个结尾,那在非画工影响的手工上我也是能帮上不少忙。说实话我就是不大会也不太想去设计并绘画。不过这些贴个双面胶完成海报布置之类的活我还是挺喜欢干的。于是我基本上成功与Maggie Jiang——整个club里唯一一个比较漂亮的B-级美女手把手完成了她的那份海报。上面粘满了一根根铅笔,据说是让主题显得更有艺术性(主题是Pencil 4 Kids)。Tony表示极度羡慕,不过由于他比较在意的是另外一个和Maggie基本同级的团长Mavis,所以其实我也没什么压力。Maggie其实就是脸长得不够正,说真的身材什么皮肤乃至性格都是无可挑剔(显得很友善、柔媚,讲话也轻声柔气的),尤其今天穿的深蓝染花吊带分层短裙更是体现她的身材娇倩。期间我也不断试图逗她,也成功了几次。完成海报后她更是高兴地轻声Yeah~了一下以示祝贺,那声音听上去超萌的。

原来我以前住的地方,就是太子山庄的地址是广东省深圳市南山区荔湾路69号3栋610啊,以前都不记得是在什么路上,这一看到是挺眼熟的。可惜房子早已不是我们的了,自从我走后就被卖了去。不知朱晓君是否还住在那里,2栋201。

2011年5月29日

又一个周末要过去了。看完了精灵解说的MYM国家杯DotA比赛,又看了两部海涛解说的比赛和第一人称视角操作。直到IE不行了看到后面画面总卡住但声音还继续,我才放弃接着看,转而开始看动漫〖我的女神〗第二部。这部动漫真的是跨越年代的经典。只要你能习惯并享受故事情节中的一些拖沓,就一定会被主线情节治愈。而且更不用说清新舒畅的画风(尤其在女主角特写时)和不时出现的萌元素~

Sunday, 29 May 2011

2011年5月30日

又一个周末要过去了。看完了精灵解说的MYM国家杯DotA比赛,又看了两部海涛解说的比赛和第一人称视角操作。直到IE不行了看到后面画面总卡住但声音还继续,我才放弃接着看,转而开始看动漫〖我的女神〗第二部。这部动漫真的是跨越年代的经典。只要你能习惯并享受故事情节中的一些拖沓,就一定会被主线情节治愈。而且更不用说清新舒畅的画风(尤其在女主角特写时)和不时出现的萌元素~

Wednesday, 25 May 2011

2011年5月25日

这两天雨下得真勤,现在窗外就是倾盆大雨伴雷鸣。幸好都是晚上天黑了下,白天倒是没下。这样我白天时骑单车才没有悲剧过,回家时也没淋过雨。

明天靠数学和生物,希望都能拿满分。为此我也少见地开始复习了。毕竟好不容易这两门都重新涨回89分,明天的考试就把他们都赶上90分以上吧。

Monday, 23 May 2011

2011年5月22~23日

今天去Marshall Wang家吃火锅
晚上在Bill Hu家睡觉。梦到了一个美女,两个美女,和范之捷。梦中范范从一边走出来,带着一个包,我还过去把两盒药还给她,然后和她坐在一起。记得旁边还有个谁说范之捷她声音太嗲了;我心里暗暗同意,但是是上海话里的意思——太好听了~

Wednesday, 18 May 2011

2011年5月18日

现在大学我面临几个选择……首先是从学术角度上讲到底该选McMaster还是Western Ontario。McMaster的Life Science名气挺大,而Western的BioMed会更加注重我想学的区域:想想嘛,Biology和Medicine,这照耀了我所关注的两大词汇啊。但同时McMaster是我在Bayview Secondary School这里的化学老师的母校。和Ms. Sankey(萌系家姐微腹黑教师……挺带感啊)是校友这个诱惑挺大。

还有一个程咬金大学:University of Ottawa居然直接给了我8000奖学金!八千加元是什么概念,也许这时候的你是别的国家别的星球别的时空的童鞋不知道,现在一顿像样的午饭至少5元加币,也就是1600顿饭啊!这给得真够意思的啊。什么University of Toronto的St. George Campus给了我2000奖学金,然后它的Scarborough和Mississauga Campus各给我5000奖学金,多了三千,然后冒出个uOttawa的8000,又多了足足三千~啊~是不是有点像被拍卖了的感觉啊(没错,这其实是个炫耀贴~)

在受到昨天看了几部DotA解说视频的刺激后今天很happy得装好Garena开DotA在隔了半年后重新练起来。果然变化好快啊,现在那些我曾记得的战术和物品配方英雄数据都严重赶不上了,必须再重温一番啊。打了一局用小鱼人Slark这个我曾经用过一阵都没摸出妙处的英雄,结果现在让我突然意识到这货大招有多猥琐了!居然只要在敌人视线以外就能什么被动百分比疯狂回血加移速增加,这是什么情况?!也就是赖线耗对方血的最佳选择啊,只要不死跑到树林里一会就能满状态出来了!不过相对的就有点缺蓝,也有点脆了。

Saturday, 14 May 2011

2011年5月14日

今天是辉煌的一天!当我登陆Hotmail时看到University of Western Ontario发给我的邮件后去他们网站上,确认了两个program——life science 和 health science 都录取我了,然后再转到ouac(Ontario Universities' Application Centre)网站上,看到application一整排整整齐齐全都给出offer时我心情真是大好啊!

晚上吃完晚饭收拾洗碗完毕8点40分,回到房间打开虾米音乐,放起李云迪弹奏的Andante Spiannato, Op 22,喝起Canada Dry生姜苏打水,这悠闲的感觉真好。以后不一定会有很多能这么悠闲的时间了。

Saturday, 7 May 2011

2011年5月7日

今天打开了还就没开过的ijji Reactor。想当年告诉我这个游戏网站时的还是Teri Hong,在我10年级她11年级时。现在看看,ijji已经把那时她所喜欢玩的gunbound,之后我时常用来消磨时间的Drift City的运营权交给别的游戏集成网站。在那时继承着两个人的记忆的地方,现在早已人面桃花。现在我突然在打开Reactor后不知道我还留在这里做什么了……

唉,看看他们还留着点什么别的游戏吧
结果还是跑到GamesCampus现在Drift City的运营网站下载了并玩了近三个小时…这个游戏还是带给我相当多的回忆,从没能和Teri一起玩Gunbound开始我查看了ijji上所有代理的游戏时注意到这款当时刚出不久比较卡通式仿真实画风的赛车MMORPG,到暑假每天晚上玩到凌晨三点才睡觉的狂热,到拉刘冠初、陈玥、黄鸿鉴和伍钟睿什么的一起来时常网上比赛,而后又渐渐回到我一个人坚持着一直玩到现在运营商也换了,中间包含着我在Saskatoon时的很多回忆,如Perfect World一样现在已是我不可抛弃的游戏了不管隔了多久之后还是会接着玩。因为对我来说这几款游戏以不单单是游戏了,而同时是我在Saskatoon那第一次拥有自己的电脑后我和电脑夹杂着被我拉入伙一起玩的同学们的回忆。况且不是制作精良的游戏也不会合我的胃口,毕竟我也是比较追求画质的。当然一般小聚会打游戏时首选还是CS和DotA,这两款我在新加坡时学会玩的游戏,因为竞技性和刺激度还是更高。

Friday, 6 May 2011

2011年5月6日

今天起床时就有种好似不在上学的异常感,不知为什么。可能身体累了,想要休息吧。早上时间很充裕,所以可以不必特别紧张地准备就能九点半前到校。数学课老师发回了上一次的试卷,正如我所料,分数降了不少……唉,我怎么也会蠢到把等边三角形的英文错认成等腰三角形……物理课老师不知道在讲些什么,Electrostatic什么的公式提不起我的兴趣啊。午饭阿姨对我挺好的,点菜时给了我两种菜每样一点,量比平时也多;吃完饭去Guidance Office呆着和Tony Chiang一起看了会什么书。去上下午课时见到Oliver Tsao,并告诉我今天晚上七点左右要去看电影,等会联系。生物课基本上是复习,为下星期三的考试。

放学后我拉Tony Chiang一起入伙。和Kel Liu打了个电话,得知他要打什么球不来了,但我还是叫他和那帮他说有约的什么大头Kyle说说要不一起来。其实我就是交通方面有点小问题,希望不用花钱就有办法去。然后给Oliver打了电话记下要去的Kevin Tang和Hank Ko的电话。给Hank打电话他没接。我和Tony就先往家走。第一次出校门时发现开始下雨了,直觉告诉我这雨一时半会停不了,我便果断回去Locker拿了伞再出来。结果我俩走到一半雨果真下得越来越大。想起来Kel还说丫要打球什么的我和Tony很邪恶地大笑。我想着接下来可能能叫谁来我家接个,并且我家距离Tony家更远,我不希望回到家再过去,所以让Tony到他家去拿了伞整理好东西再和我一起去我家呆一会。

到家后收拾好东西我先玩了会电脑。因为距Kevin说的推荐集合时间六点半还有半个小时多的空余。边玩时我给Kevin打了电话中他说没法来接,Hank和他一起走。Kel没消息了,Oliver又是完全不顺路。权衡了回去麻烦Tony妈妈不是一个好主意后还是决定坐公交去。查公交线路时和Tony聊天,正准备问他有没有收到类似我的带scholarship的那种offer而查看我的Hotmail时发现有McMaster发来的新邮件:哦耶,我被录取了!真是开心死我了,想到今天刚不久生物课后和老师聊天时才提到现在悲剧得只有UofT的三个campus都录取了我外没别的学校(而老师又不断抨击过UofT的professor多不负责什么的)……终于不必纠结于怎么在我这么局限的选择中纠结了。

之后和Tony说到了我以前的生活什么性格的转变怎么回事之类的,从南山小学时期开始聊起。在给他炫耀了谢伊凡、范之捷和吕元之于我不同时代所爱恋的人的照片啥的之后猛然发现离公车到的时间只差五分钟了……我们火速出发,其中只好忽略了Tony貌似落在我家某处他的伞。站台离我家真心近,到了几分钟之后车才来。我们中途要转一次车,结果到中转站时由于我这极差的方向感导致无法决策该坐往路哪一边开的车……漏了一班车并看到对面漏了一班车后才赶上和而后两分钟到的一辆车司机询问,结果幸好未犯盲动主义思想……否则直接坐反了。立马到路对面去,因为我相信与刚才的规律相似这辆车走后很快对面应该也会来车。果不其然,这边显示牌上也显示两分钟后有一辆,正是出门时我记的小纸条上的车标示。上车后到Silvercity Cinema时间比我想象的快不少。到了后我俩走进影院,赶得早不如赶得巧啊真是,正好看到Kevin和Hank,已经在和售票员交涉中了。立刻一个箭步上去让多加两张票。由于Silvercity是属于Cineplex电影院连锁,我的两张Cineplex买一送一票正好用上,让我和Tony俩免费了,哦耶。我们四人买好票后说是在等Oliver和香肠两人,Oliver的票让Kevin先垫上买好以抢连座。香肠据说还是骑单车来……我靠外面可是下着雨啊……不过他还真到了,带他买到了在我们前面一排一起的座位。买好票后我们要买点吃的,我和Tony都还没吃晚饭。遇上的收银员是个B级美眉,不过我也比较能应付自如了。

入座后看电影。我们看的是新出电影Thor(据Kevin说是首映),Marvel出的又一超人系列漫画角色登上银屏。电影本身这个Thor就是出自北欧神话。虽然有预感和北欧神话有很大联系,但没想到这么大。虽不是很像Marvel的作风,但是很好看。我坐的座位是我门票中最靠中间的位置(虽然也是在面对银屏左过道的左边不算多中间),最好位置木哈哈。然后演了一阵我右边两个人撤走到后面去了,正好我们一排人都往右边挪两个座位更靠近中间。过程中我有不断给Kevin讲解其中状况。

看完电影后回家,我和Tony、Kevin一起坐Hank和他爸的车。坐到Weldrick和Essex交界口时我下车,Tony脑抽也下来,但是明明车是在往他家那个方向走的说……不过不管了,我拿了伞就和他各自回家了。今天整个从放学开始就挺顺利的。公车漏掉了一辆还是准时到,正好看到他俩排队到买票,电影这么贵的首映式我不必付一分钱(虽然吃的东西什么的花的钱和那个票一样贵……加上来时的两人份车票),坐到最舒服的位置,回来的方式也没有太伤脑筋。挺爽的一天啊。

Thursday, 5 May 2011

2011年5月4日

今天是那啥…May the fourth be with you. 星际大战永垂不朽么…
最近使劲玩Battlefield Heroes,终将四五六个同学拉入伙,可惜这里的人怎么纪律性这么差…说好晚上要玩的居然原定四五个人只有Hank Ko和Marshall Wang轮流来玩了。原本给他们xfire的链接好语音通话也没用了。最后我只玩了两盘后就看电影动画去了。
看了一部叫硬汉的电影

Monday, 2 May 2011

2011年5月2日

每天早晨第一节课是最轻松的,因为没课所以可以九点出门九点半到校。这两天外头还真是细雨绵绵啊…今天出门时在权衡一般后不得不放弃骑单车而打伞步行。
和David Chen和几个朋友做一起,看着丫做着上周五布置的作业,时不时转过来问我一个问题;耳机一插上,人语之声渐渐融入背景,由一首Goodbye My Lover取而代之如电影中的音效处理般平缓宁静。

Sunday, 1 May 2011

2011年5月1日星期日

五一劳动节,中国放了假的吧。

这个周末装了Battlefield Heroes在HP新电脑上,使劲玩啊,真high。不过这台HP质量是不是有问题,居然才用几天声卡似乎就有毛病了,放个动画什么电影游戏里面的音乐就会时不时卡啊或者破音出噪音。真不知是不是一台新电脑就要拿去换了。

东芝旧电脑就如我所猜测,开机不能的缘故是多媒体键的数据条没有插好,而电源键正是多媒体键中的一个。今天闲来无事就把它重新插好,现在已经能用了oh yeah。

Friday, 29 April 2011

2011年4月29日

昨天的物理考试今天发下来了,我当时从应用题的第二道开始就不知道what the  fuck is going on了。甚至第三面基本上就是交了白卷,所以如同意料之中的一般这次单元考果断fail,并且平均分直接降十分,三年内首次掉入70大营。这物理考试出得像TM竞赛题目似的,基本上没有一个人考了这次试后不是叫苦不迭。班里所有人分数都掉了至少三分,只是我掉得比较夸张了,不过没办法,第三面交白卷这么威武的事情绝对值得拿这样的分数。这次考试让我如云里雾里,以后都不要学物理了。这下终于找到了所有科学课中一个我不想报的课了。

中午在cafeteria有学校STOP社的表演,是关于宣传组织人贩的义演。我们既然在这里吃饭,就一起看看表演。第一个上来的是   吉他弹唱一首 Price Tag,超棒的,简直让我爱上她的声音了。而且有能力的人在表演时那种散发的魅力简直无法抵挡,我觉得就靠她的才艺就值得我把她提升为B级美女。之后还有一些新节目和在上次表演中一样的节目比如俩韩国棒子和俩广东人组成的跳舞组表演,还有Hank Ko、Marshall Wang和俩棒子表演Canon in D摇滚版及Rocketeer,在那么多次提醒后Marshall的声音依然太小被背景音乐淹没,不过在后台技术人员的努力下至少依稀可辨了。

生物课还是我的最爱,Mr. Cordner 的讲课风格相当好,既不会太快却也有足够的乐子穿插其中不至于让人走神。今天课后另一个老师还来布置教室,带了显微镜和一些样本。我过去看了一眼就认出其中一个是叶子横截细胞图,然后我说出来了……然后Mr. Cordner表示那些事给学生考试用的,我刚才相当把答案告诉他们了……我去我哪里知道这些是如此用途的啊,我还以为是做什么展示用的呢。

回家后我马不停蹄地开始做一件我想做很久的事情:给我的旧电脑清理灰尘!中间细节不必多说了,总之挺悲剧地一环扣一环地发现这电脑的外壳设计也是一环扣一环,而且在发现整个底盘外壳是一个整体且千辛万苦拆除键盘分隔层后发现风扇有金属环状中空盒内并压在了固定主板的一长根不规则金属条之下……最后我只好把外面到处擦了擦后就放弃了。装回去时成功没有漏掉螺丝钉,但是现在华丽丽地开机不能了……大概某个数据条没有插到位导致电脑对开机键没反应吧……唉,以后再看吧。这电脑里随没存太多东西,但其中有一部正在下的我不记得是什么但肯定是收藏级别的游戏,以及好几部新下的新女优的片子……你们懂的。所以到底还是不希望这台电脑就提前报废了,到暑假左右的时候再拿出来尝试着修一下吧。

Wednesday, 27 April 2011

2011年4月28日

今天生物课上来了两个在Mr. Cordner的2nd Period课上的同学,貌似是因为早上那节课他们没听懂现在来我们课上补似的。一个是以前在数学Advance Funtion上的Jennifer(不是原Accounting上那个美女JenJen K),另一个是一枚B级美女Edith Chan,长得还略有点王祖贤的神韵。课后我找Jennifer搭话,聊了会天也没敢和美女打招呼。哎,还是太嫩了啊。

2011年4月24日

今天开始就玩玩新电脑了。不过这电脑一来我晚上又不好好睡觉了……三核果然还是挺给力的。最近开始玩Call of Duty 5,这台电脑貌似还是不能在正常分辨率下流畅运行。虽然开头动画什么的还是可以,但一到真的开始玩时就还是卡了。不过调到相对低的800×600时就还好。

另外又下了Battlefield Heroes和ijji的游戏集中平台,这下就打算开始使劲玩了么……还是要节制点啊。

现在这玩着两台电脑通开还是挺爽的,旧的一台在放电影同时可以拿新电脑玩游戏。

Sunday, 24 April 2011

2011年4月22~23日

原来我都不知道,这周居然有Easter复活节,从星期五开始放假到星期一。鉴于这周内并没有什么课接近考试(虽然数学接近了,但是现在学的optimization并不难)而且也没有留多少作业,我这周长周末决定把我妈和我讲的“大学用新电脑”买回来,也算了了一件事。原本决定今天星期五去买的,不料今天貌似就是复活节的“那一天”想想也合理,否则为什么星期五会不上课……结果街上除了几家餐馆别的全都关门了,更不用提这些卖电脑的。于是无功而返。不过早先这周内Marshall Wang就和我及几个同学安排了今天去他家吃烧烤,并约在下午,两点开始先踢球,然后再正式开始吃。于是本来去看电脑就只是想充分利用一下上午的时间,既然如此不赶趟那也无可奈何了。于是本带的鼠标和移动硬盘(为了买了电脑就可以去同学家炫耀……之类的)没有带的意义了。但还是直接背了去Marshall那边。

到了Silver Stream Public School那边,也就是他们踢球的地方找到了他们。我先是和Hank Ko、Tony Chiang和William Peng打了会篮球,然后加入了那些踢足球的。刚开场我就懒得全场乱跑,于是一直在前场晃动,居然还被我跑位的精准直觉使得队友传球给我挑球入门得分了。之后提了一阵又是一次角球时在门前得球推射入门。这么久不踢球了上场竟然就让我得了两分真是心情畅快啊~

到了近5点时我们撤退去Marshall家,已经有好几个人先到开始布置了。我一来就占领了电视前的沙发位并主宰了遥控器……大概是踢球时跑得有点狠了,坐下来后头就开始疼……真是不舒服啊。不过坐下后Marshall给我们先来的几个人都发了王老吉,这神奇美味的凉茶还是多少减轻了我的疼痛感,因为我可以把精神放在尝这甜甜的味道而不是晕眩的脑子了。看了一阵什么George Lopez之后有食物了,然后电视上只剩The Office,一个虽然有Steve Carell但依然有些无聊的系列喜剧。吃好了后人多事杂,都没有统一的玩什么。Tony Chiang很好男人地去洗碗了。我、Larry Liang、Hank Ko、Marshall Wang和Bill Hu轮流玩CS,再次证实了Bill主宰比赛的个人技术……Hank打得也相当好,没想到。之后人开始渐渐走了。但这时已经开始下雨,而且我没办法自己回家,便给家里说我今晚就住Marshall家了。之后Vincent Leong、Larry Liang、Hendrix Lau什么的都出去玩了,我、Marshall、William、Tony和Hank就到楼上电脑看电影。我不想给那不是我的电脑上装PPS,怕Marshall他妈回来觉得不爽,果断拿出我的硬盘:没想到这时候居然体现价值了。William强烈表示要看蝴蝶效益……那就看呗,虽然我看过一遍了。所以可想而知看电影时我也并没有多么投入,Larry他们回来时也是我去开了门(虽然说我下到一半楼梯后震惊地看到门没锁他们直接进来了)。我去自己做了个三明治吃,因为烧烤时他们抢得太狠了我又头疼懒得动就没去吃到太多东西。过了一阵Larry他们回去了,楼上看完电影后Bill也投奔街角他表兄的房子过夜了,剩下的就是我、Marshall和Tony。我自打楼上电影的下半部分就在楼下玩Marshall的电脑了。本来他俩下来还准备分配床铺,结果聊着聊着Marshall就在客厅我准备睡的这张沙发上睡着了……之后Tony也在旁边那张沙发上睡着,那我就“勉为其难”地占领了Marshall的卧室,oh yeah……那这晚就这样了,我把电脑关了,什么灯之类的都关好稍微洗了洗就睡了。

第二天上午我先是在十点左右醒,但是没想起来,所以无视了已经起来的那两个和其中上来叫了我一下的Tony。等我准备好下楼后看到他俩已经吃过早饭在看电视了,我自己也去弄了一杯牛脑两块面包(其中一个是菠萝包~)来边看边吃。昨天晚上明明都没有什么好看的节目,早上却有像脱口秀搞笑比赛之类的一个东西,相当好看。之后又是一个独场秀,一个家伙各种搞笑段子,什么美国和加拿大的不同啊之类的“We are not like those Texans. We hate, strategically.... When we bump into someone we say, oh sorry didn't see you there. And then we'll think What a fucking asshole"我靠这货真是太搞笑了。看完这个节目后Tony要回家了,我没骑车所以没法和他一块回,况且我妈打电话说等会可以她回来时带我一起回家。我和Marshall就接着看下一个节目:Big Bang Theory!我没想到这节目还真在电视上有放的,虽然放的几集都不是最新的。这时候也差不多到中午,我和Marshall就边吃泡面边看。吃完后过了一会就坐车回去了,但这时才只有四/五点,所以正好再去看看电脑。

今天门开了,我便在BestBuy和FutureShop逛了一圈比较了一下前几天选好的那两款电脑,决定买三核的这台HP,因为它价钱不错,而且在买升级包升级成Windows7 Professional后也只要稍稍超出600块一点。但是之后加上税就有700多了……在前台先把电脑启动起来稍微看了看,觉得挺好,就走了。之后我妈看上了Android系统的一个Tablet,就到TigerDirect去看了看。那边也有电脑,还好在比较后发现没有比我这台更适合的,否则就亏了。之后父母俩就在比较几款不一样的Tablet,我在大电视上看上面播放的最近新出的一堆电影预告,并记一下缉捕我比较想看的。其实我妈还是想要一款能3G上网的,可惜这些Tablet都不支持Wind Mobile的频率,最后只好放弃了这个想法,但还是买了其中那款有装SIM卡的Tablet,这样她就还有选择可以用3G。我当时买电脑也就20来分钟,我妈却为这百来块钱的东西选了近一个小时,出来时天都黑了。我们去旁边一家广东餐馆吃了顿饭就回家了。

Sunday, 17 April 2011

2011年4月16~17日

这周末如Tony所定,主要用来复习生物准备下星期一的考试。我星期六去了Tony家,他们似乎谁家新婚带一帮差不多年纪的人和几家父母来玩。我就只有一开始做了会生物,上了学校的Moodle生物课论坛上回答几个同学的问题后就跑去玩了……不过反正当时说的是和Justin Mah、Brandon、Myles和Ivan那几个人一起复习,我本以为是今天才回来的……好吧结果他们说的又是明天了,那就明天再去,今天玩玩呗。

星期天上午起床后就和Tony联系了下,大致知道好像Justin说的地方(一个Tim Horton咖啡店)大致位置后——要不是他不知道具体位置——我就往Tony家去。昨天回来时正好又把电脑的充电线落在他家了,现在可以取。到他家拿上充电线感到人生再一次充足着后,

Friday, 15 April 2011

2011年4月15日

今天上课什么的没什么事,生物课上老师给我们看了部BBC的风格纪录片,一个人讲关于Genetics的东西。这算是给我们下一个单元做预习了。放学后和Tony Chiang一起到一附近的篮球/网球场打球,结果场子不够遇上几个中东/波斯/印度人。虽然我不大愿意,但他们几个好像觉得和那帮人打也挺好的,所以我也就随便了。结果正如我所料,那些人真不是一般的粗鲁,什么场上吐痰起哄喊What the fuck!什么的乱七八糟事不断,打得真不爽。为了爽点,我就几乎把他们所有人各盖了至少一次。不过为了不起冲突,还是每个隔了一小阵子才去再盖。之后他们几个带了网球的去打网球了,我还见到Kevin Huen也在和Arvin、Shama还有个谁去打网球了,于是Kal Liu,Kyle Yuan还有个不认识的也去到那边另一个场打酱油。我和Tony一开始在打,然后Sausage同学来了,就也带着他一块打了会。Sausage速度不算快身体也不强,但是低手上篮挺带感的准度也不差。打了一阵后Sausage回家了,我和Tony又打了一会就去找坡下面打网球的Kal他们。玩了会网球后我们转移到另一侧的几个半场篮筐处遇上Joe Chen的地方最后分队打一阵。就是在这里我的手掌金星丘处被不知道Kal还是Kyle给抓破了……顿时血流不止,虽然并无大碍。我只好下场那Joe的矿泉水冲了一下并纸巾止血。不过我分的那队最后还赢了。

打完后我和Tony先到附近的Kal家呆了一阵。说是附近,其实就在几乎旁边的位置啊!!当时选这场地的肯定就是Kal了吧!穿着拖鞋就可以过来玩了啊!嘛反正到他家后闲聊闲聊,临走时拿了一块创口贴。我和Tony今天都骑车了,所以回去也相对方便,贴上创口贴后也不怕握车手把了。

虽然前几天都暖和起来了,今天却不知怎么又变得这么冷。莫不是每次我一出来打球天气就冷了?!上次和炒饭、Ken他们打球后两手腕背部如同静脉曲张一般好似血液流动不畅堵住了般鼓起,每次手坠下后都要按摩一番才能把血液推回去,而且扩张时还伴有微微酸痛感,让我很不爽……我当时就觉得和这天气冷逃不了干系,结果今天……果然回到家左手又有同样的感觉了。不过稍微比上次好点,右手倒貌似没事。

Sunday, 10 April 2011

2011年4月10日

现在正在实施Galgame安装计划。趁刚重装电脑不久D盘里还基本上空空如也,可以将游戏安装后移到外接硬盘中,并删除原来占据了很大空间的光盘镜像文件,相当于每个Galgame都做好准备打开就能玩了~

现在遥仰凰華和缘之空都装好了,这样就可以随时开始玩了~心情真舒畅。尤其在网络不能连接时,Galgame可谓是宅男必不可少的消磨时光之元素。ACG虽Galgame排最后,但其影响力和重要程度恐怕是别的媒体不能替代的——它拥有着互动性,这是漫画、动画以及排在后面的轻小说和同人画集所不能做到的。

Friday, 8 April 2011

2011年4月8日

今天有个羽毛球选拔赛,从一大清早开始,所以课也不用去上了。昨天就叫Tony Chiang好好记下今天Physics和Biology教的东西,而且数学昨天星期四时正好把上一个单元Derivatives of Sinusoidal Functions and Exponent & Logarithm Functions给考了,现在星期五顶多也就是刚开始一个新单元,不足以惧。

大清早,六点起床准备到七点到学校,先是在Cafeteria用手机看着鬼吹灯等到七点一刻,但看着看着忘了时间,等到七点二十才反应过来,一看Cafeteria里还没有人,立刻起身到门口处,才发现刚才没有的人现在都聚集在了那里。老师点了名之后叫了出租车来三辆正好装下我们全队。去的路上是我和蒋超凡在后面两角落的作为加三个女的,都不太熟所以没说几句话。况且早上起来还困,就打了个盹。到了King City Secondary School后先是换了衣服坐在等待区,主场的老师介绍了规则,然后我们按照场次排的数字进行比赛,三局两胜。蒋超凡和我是队里的单打,他是第一场。这比赛非要连单打选手也戴护目镜,而我没有自己的,只好借来时那边拿来的几个实验室用护目镜。Mr. Chan本来就是Science老师,这方面倒是方便了。我的 第一场比赛本该和我打的人没来,结果我就win by default了……居然这里也能发生这种好事。不过第二场和我打的人有点厉害(是个华人脸……),外加这相当于是我的第一场,根本没有热身起来或者怎么着,就被虐了……掉到败者组后发现第一场赢没赢都是败者组从头开始一轮……真悲剧。不过之后的比赛因为打的都是输过的人,水品也就相对会低一点。于是我在败者组连赢了两个人。这两个都不是华人,这是我又一次亲身体会到中国人打羽毛球就是太牛逼,我打的时候也是感到这样。第一个人我打得相当轻松,虽然我的失误和战术执行不妥导致对方拿到好几分,但我还是直接二比零两场拿下他。第二个人我打得有点松懈了,因为看着对方是个白人小胖子。第一局轻松拿下,但第二局前老师和我说不要跟着他的节奏,而我在试着加快节奏的时候不幸失误过多导致失分差距过大,虽最后连追四五分也没能挽回战局。别说老师了(Ms. Ko:"are you seriously playing a third game with him..."),我自己都觉得惊讶,真是太没面子了……不过第三局我也认真了,21-10把他拍死,整场中除了我自己造成的失误没有让他有任何还手余地,算是挽回一丝丝面子……赛后我直接和Mr. Chan说:“don't ask me what happened in the second game...”

不过之后蒋超凡不幸在胜者组失利。尽管他之前已经打败了两个我一看就打不过的对手,但后面这个好像他也吃不消。那货反手真心强,不能用往常战术找到他的弱点。定点上没有弱点而想在动态中打破绽那就要难得多了,炒饭虽在中国说有训练过,这么长时间没有打过那么强的对手也导致他不是处于一个顶峰的状态,败了也无可厚非。但他一输这接下来就是我和他打了……本来想的他能在胜者组笑到最后,那样我在败者组也有机会混到排名;这下就成了残酷的护人上位阶段了。自然是我护他上位,因为接下来的比赛几个都不是我前面打的菜逼了,都是华人脸。炒饭的技术肯定是凌驾于我之上的,他接下来能赢的机会大得多。所以虽说训练时我赢过炒饭两三次,这几个我一点不熟悉的对手还是放他去打吧。如果他再赢一局后再败,那我恐怕可以正好赶上四号位(这次选拔赛就拿前四)。不过这也是没办法的事,谁叫我胜者组站不住脚呢。

对我来说接下来的比赛,无事则短。且说说比赛外的事。Ms. Ko带来了一个小玩意,是那种脑筋急转弯解谜的。在选拔赛刚开始时我不是第一轮上,所以Ms. Ko就把这小玩意给了我玩。Ms. Ko是我们队最近出现的某B-级MM(教练?)其实我至今都不知道她的出现是怎么回事,但貌似这个设定很容易接受的我也就没问。这时候也是她还挺爱玩似的带了这么一小玩意。但打球时她却是毫不含糊。技术不错,主要在我们比赛时进行教导。

Sunday, 3 April 2011

Da Capo II 攻略

[060526][CIRCUS]D.C.II~ダ・カーポII~
以下是杏的感想:
http://bbs.sumisora.org/read.php?tid=211460&page=1&toread=1

以下是序言和攻略
巳完成

虽然在下完成DC2也是半年前的事了,加上在下日文和中文也不太好,所以一直也没有写什么出来,近一个月前看到DC2攻略,不太详细,没有讲剧情的分歧又没有讲及その他的剧情,其实その他中的剧情也有很多很有意思的.再者DC2汉化势在必行,不懂日语的人可能不能用旧的攻略,所以决定写一写一个完全版的攻略.无论中/日版的DC2和懂或不懂日语的人也适用.这个完全版重点在于获得全部剧情,而不像旧的只能通关便算.部份剧情也会有少量解释.

首先,最基本的是DC2是有六个女主角的
朝仓音姫、朝仓由梦、雪村杏、白河ななか、月岛小恋、天枷美夏
其中两个(由梦和音姫)在未达到一定条件前是不能攻的,否则Bad End(也会产生独立的剧情)
那条件便是完成了最少一次"鬼屋""人形剧""滑雪""与ななか和小恋一起的新年"
以下两个情况能达到这条件
完成雪村杏、白河ななか
或
完成月岛小恋、天枷美夏
当然完成三个人也可以~.~(如--白河ななか+月岛小恋+雪村杏)
之后Title背景将会从杏、ななか、小恋、美夏变成音姫、由梦
最后最后,最重要的是当完成六人的故事后Title背景将会再变多一次,变成一顶魔法帽
现在选项中会多出一个 D.C. 这是DC2最后的故事.请细心观看.
当连D.C.中的最后的故事也完成后,在Extra中便可以选择Interview,这是各CV(只有女)的访问(日文)

建议流程: (个人意见,可无视)                   
第一: 小恋或ななか                                      
第二: 小恋或ななか或美夏                       
第三: 小恋或ななか或美夏                       
第四: 杏                                                          
第五: 由梦                                                     
第六: 音姫                                                     

在下玩时的流程: (请无视)
第一: ななか
第二: 杏
第三: 由梦
第四: 小恋
第五: 美夏
第六: 音姫

小恋和ななか的先后,也会有不同的效果
如果是小恋先,便会对ななか有怨念,之后再玩ななか线(就像很多人看了DC1的动画,喊着要玩游戏的小鸟线)
如果是ななか先,便会在小恋线中,对ななか变得更加有爱(最后)

杏或由梦的先后,也一样会有不同的效果
这是因为玩了由梦线后,知道了多一点事实,可能对于杏的剧情的看法会有所影响.这影响未必是好,也未必是坏,见仁见智了
但个人建议玩杏线先的,因为这样便可以把杏线中所发生的事情局限于杏与义之之间,不用想其他的事,便可更投入杏的故事之中.

将音姫放在最后,相信玩过的人也绝对不会反对吧.因为音姫线的剧情和DC2最后的故事(D.C. Mode)最接近的.玩完音姫线再玩D.C. Mode便更有感觉了

好了,现在开始重点攻略了
这页开始是その他的剧情的攻略.希望大家不要忽略它们
例如玩美夏线前,请观看所有μ的剧情,又或者不要遗漏隐藏人物(金髪少女)
之后开始是各女主角的攻略
第1: 白河ななか
第2: 雪村杏
第3: 朝仓由梦
第4: 月岛小恋
第5: 天枷美夏
第6: 朝仓音姫


その他:中的剧情(巳尽量不多作剧透)
一般可选择的剧情(在Map中不属于任何女主角)
或一般必定发生的但其中含有选择题的剧情(但不会产生新的剧情),会以黑色字代表
剧情中,有特别内容.含意的会以蓝色字代表(建议看的剧情)
剧情中含有选择题而且会产生新的剧情的及其结果会以红色字代表
其余必定发生的剧情(如属于任何一位女主角的),如无特别便略过

12月17日:   [実は美夏は……]
答A-->(生き别れの妹で)(出生后分开了的妹妹)(知道戏情的人可能会觉得特别有趣,留意两姊妹的表情和态度)
答B-->(帰国子女で)回国女子(自寻死路)
答C-->(ロボットで)机器人
那个选择也不会产生新的剧情,大家可以用QuickLoad来看看三个选择的结果

12月18日:第一次选择
鬼屋-芳乃家-[休日のさくらさん]: 为何さくら(小桜)会那么困?玩完D.C. Mode便会知道
鬼屋-风见学园-[有意义な时间を]: 被まゆき(副会长)捉住…干活吧
鬼屋-桜并木-[家が倾きそうな额]: μ..世上会有这么高的AI?
鬼屋-桜公园-[寒空と桜]: 「平静的上午」
如果是人形剧线,请先观看"廊下"的戏情
人形剧-廊下-[扱いは小动物系]: 被まゆき玩弄,其实她还不错吧
人形剧-学食-[人気のない学食]: 「没有午餐的一天」
人形剧-音楽室-[ギャンブラー気分]: 义之还颇爱面子
人形剧-升降口-[水越先生の使い]: 如果大家玩完后还能记得那三样东西,便真的很利害.

12月18日:第二次选择
鬼屋-芳乃家-[リクエスト受付中]: 温卿的一晚-想与さくら加深亲情请入
鬼屋-桜并木-[私のご主人様]: μ和杏..真想做杏的ご主人様
*特别建议观看,颇有趣
鬼屋-住宅街-[白い生き物は何処に]: うたまる(歌丸)!!不是死了??
人形剧-住宅街-[気の向くままに]:为何主角以外人物的家往往是个迷?其实在那儿…
人形剧-芳乃家-[クリーム系で]: 「平静地准备晚餐」
人形剧-桜公园-[クリスマスケーキ]:与迷之少女一段对话(相信只是普通的路人)

12月19日:第一次选择
鬼屋-芳乃家-[せっかくだから]: 与さくら一同出门
鬼屋-住宅街-[闲散と]: 没有特别,又是「平静的上午」
鬼屋-风见学园-[散步ついでに]: 没有特别,又是「平静的上午」
人形剧-桜并木-[μ]: μ的确很特别
人形剧-芳乃家-[日曜のお父さん]: さくら还是那么困,但没有特别,「平静的上午」
人形剧-住宅街-[ピンクな着ぐるみ]: DC1的和泉子??

12月19日:第二次选择
鬼屋-芳乃家-[お昼寝さくらさん]: 温卿的一幕,请不要弄醒Loli
鬼屋-风见学园-[ベッド空いてます]: 与水越先生谈天(医者的想法)
鬼屋-桜并木-[袖振り合うも]: 街上开始有圣诞节气氛
人形剧-桜并木-[设定可能]: μ是不是万能?
人形剧-风见学园-[お疲れ様でした]:日本的学校真的是这样吗?老师……
人形剧-住宅街-[美夏の友达]: タロ是谁?(戏情与美夏线12月19日有关)(建议先完成美夏的路线才看)

12月20日:第一次选择
鬼屋-音楽室-[木琴]: 和さくら一起想念一下DC1的人吧 *特别建议观看
鬼屋-生徒会室-[うにゃ~ん?]: うたまる再次出现,而且在音姫大腿上!
鬼屋-升降口-[冬のラベンダー]: 薰衣草?未玩DCPC..和アリス有关??
如果是人形剧线,请先观看“教室"的戏情
人形剧-教室-[ハメられた!]: 义之被大家骗了
人形剧-廊下-[してやられた!]: まゆき自己也犯校规~.~

人形剧-升降口-[独り身にあらず]: 为什么人偶老师自己一个吃饭呢?

12月20日:第二次选择
鬼屋-生徒会室-[生徒会のお扫除]: まゆき的弱点!发现!
鬼屋-音楽室-[意地恶]: 与小恋相遇(个人练习)…小恋真可爱!
鬼屋-学食-[学食ティータイム]: 与水越和さくら一起的茶会.如果想了解水越的过去,请入~
*特别建议观看
人形剧-生徒会室-[ネズミ捕り]: 音姫和まゆき捉老鼠(杉并),可以知道杉并以前的阴谋
人形剧-升降口-[帰道]: 今天真早回家
人形剧-学食-[谁かいません?]: 食堂谁人也没有

12月21日:第一次选择
鬼屋-生徒会室-[差し入れさくらさん]: 有さくら和音姫,没有特别,但对话颇多
鬼屋-音楽室-[物思う水越舞佳]: 水越的过去篇 2
鬼屋-升降口-[冬の花火]: 杉并的去向?看看这个
人形剧-廊下-[委员长のお昼ご饭]: 邀请沢井(委员长)一起午餐(虽然没有直接关系,但建议先完成杏的路线才看--戏情与杏线12月21日有关)
人形剧-音楽室-[どちらさま?]: 隐藏人物!(同校的)可能之后在续集中出现,可以知道Da Capo(DC)在音乐上的意思(相信大家也知道)
*金髪少女
人形剧-升降口-[隠れた人気者]: 人偶老师受欢迎?很难想像

12月21日:第二次选择
鬼屋-生徒会室-[风邪のひき始めには]: 音姫和まゆき,感冒?(戏情与音姫线12月22日有关)
鬼屋-廊下-[ティータイムの……]: 某人偶老师的Teatime
鬼屋-学食-[委员长のお手伝い]:  被委员长叫去帮忙(请珍惜与委员长交谈的机会)
人形剧-学食-[日本の心]: さくら的爱好“纳豆"炒饭
人形剧-升降口-[本気か冗谈か?]: 与水越一起回家?

人形剧-生徒会室-[立ち入り禁止]: 重要的会议?

12月22日:第一次选择
鬼屋-生徒会室-[なんだか騒がしい]:  骚动的原因是…请回看12月21日的[风邪のひき始めには]
鬼屋-音楽室-[金髪の少女]: 隐藏人物!(同校的)可能之后在续集中出现 *金髪少女
鬼屋-升降口-[真っ白ふわふわ]: さくら的Loli想法
人形剧-音楽室-[ここにいた人たち]: ここにいた人たち(以前在这儿存在过的人), 水越真子的奖杯?
人形剧-升降口-[ご报告します]: 杉并的上司??杉并一号??是谁??
人形剧-生徒会室-[タイミング]: さくら为何找音姫? (戏情与由梦线12月22日有关)和(D.C. Mode 12月21日有关)


12月22日:第二次选择
鬼屋-生徒会室-[风邪でお休み]: 音姫的公主性格(戏情与音姫线12月22日有关)
鬼屋-廊下-[ダウト]: 玩弄沢井(委员长),
*特别建议观看,颇有趣.
鬼屋-学食-[上机嫌な杉并]: 杉并的阴谋(戏情相关-12月21日的[风邪のひき始めには])
人形剧-音楽室-[ななかもか]: 与ななか谈论人形剧的事情
*特别建议观看
人形剧-生徒会室-[お悩み相谈]: 与さくら谈论人形剧的事情 *特别建议观看-谢谢さくら吧!
人形剧-学食-[汉字]: 不太懂日文的外国人 *金髪少女

12月23日:第一次选择
鬼屋-生徒会室-[クリパと水越先生]: 老师之苦(水越先生)
鬼屋-音楽室-[直前]: 圣诞party将近,大家也开始忙了
鬼屋-升降口-[その顷、杉并は……]: 那儿究竟有什么呢??
人形剧-音楽室-[もうまもなく]: 偷懒的义之
人形剧-升降口-[底知れぬ何か]: 水越家真爱火锅(汗) --戏情与小恋线12月23日第一次选择相关
人形剧-生徒会室-[空いたスケジュール]: 积极向上的まゆき


12月23日:第二次选择
鬼屋-生徒会室-[クリパとさくらさん]: ごめんなさい(对不起)、さくらさん
鬼屋-音楽室-[人の话を……]: 小恋的ばか(愚蠢)小恋的前科和小恋的可爱--戏情与ななか线12月23日第二次选择和美夏线12月23日第一次选择(前科)相关 (建议先完成ななか和美夏线才看)
*特别建议观看
鬼屋-学食-[闲古鸟]: 没有对话 *金髪少女
人形剧-生徒会室-[迷子と委员长]: 有爱心的沢井(委员长)
人形剧-升降口-[旅は道连れ]: 被渉诱导……
*金髪少女(不是主题)
人形剧-学食-[暇だったんですよ]: 心理开始有问题的义之

12月24日:
[バカ騒ぎできる友达]:这是一个Bad End,达成条件是全线失败(只要在选择戏情中(Map中的),不要选任何一个女主角便可)

[変わらない日々]: 这也是一个Bad End,达成条件是在标题未转变成音姫和由梦前,便攻略她们的后果(注意:如果标题一旦转变成音姫和由梦之后,便不能进入这个Bad End)(ps:当然还有方法取得戏情)

以下是这个Bad End中最后义之的心声
……何でなんだろう
……究竟为什么呢
こんなにも楽しいはずなのに……
明明应该巳经这么快乐……
こんなにも居心地がいいはずなのに……
明明应该心情巳经这么好……
どこか物足りなさを感じるのは……
却还是感觉到哪儿不够十全十美

迷之声:这当然!你不应该来这儿,快快退散!再开始吧





各女主角的剧情(如非红色字,便不多作剧透)
一般的剧情(不会产生新的剧情),会以黑色字代表(只适用于第一,二章)
剧情中,有特别内容.含意的会以蓝色字代表(建议看或有趣的剧情)
剧情中含有选择题或选择剧情后会产生新的剧情的及其结果会以红色字代表
其余必定发生的剧情,如无特别便略过

<白河ななか>
12月16日: お化け屋敷がいい(鬼屋)
12月17日:   [実は美夏は……]
答A-->(生き别れの妹で)(出生后分开了的妹妹)(知道戏情的人可能会觉得特别有趣,留意两姊妹的表情和态度)
答B-->(帰国子女で)回国女子(自寻死路)
答C-->(ロボットで)机器人
那个选择也不会产生新的剧情,大家可以用QuickLoad来看看三个选择的结果
12月18日:
住宅街-(ななか)
风见学园-(ななか)
12月19日:
桜并木-(ななか)--影响第二次选择的剧情--(请SAVE)
如果在第一次中选择了去桜并木便进入情况1,否则情况2
情况1(去了)-->住宅街-(ななか)-->[小さな友达] --影响明天的剧情--(请SAVE)
情况2(没有去)-->住宅街-(ななか)-->[お见舞い] --影响明天的剧情--(请SAVE)

ななかと小恋を送っていく
ふつう--(一般地起床)
12月20日:
教室-(ななか)
如果在12月19日第二次中选择了去住宅街便进入情况1,否则情况2
情况1(去了)-->教室-(ななか)-->[小日向ゆず]
情况2(没有去)-->教室-(ななか)-->[入院している友达]

ねぼう--(晚起床)
12月21日:
廊下-(ななか)
音楽室-(ななか)
ねぼう--(晚起床)
12月22日:
学食-(ななか)
音楽室-(ななか)
ねぼう--(晚起床)
12月23日:
廊下-(ななか) --影响第二次选择的剧情--(请SAVE)
如果在第一次中选择了去廊下便进入情况1,否则情况2
情况1(去了)-->廊下-(ななか)-->[ななかとの约束]
情况2(没有去)-->廊下-(ななか)-->[ななかとクリパ]

答A-->(漫才を见に行く)
答B-->(軽音楽部のライブ)--(戏情与その他中12月23日:第二次选择有关--[人の话を……] )
答C-->(メイド吃茶)
那个选择也不会产生新的剧情,大家可以用QuickLoad来看看三个选择的结果
第二章开始 [ななか和小恋] [好感度不重要]
12月30日:

适当に散歩-(ななか)
答A-->(似合うよ)(很合适呦)
答B-->(最高だ)(最棒!)<--好感度上升
答C-->(イマイチだな) (一般??)
那个选择也不会产生新的剧情,大家可以用QuickLoad来看看三个选择的结果
今すぐに帰る-(ななか)
12月31日:
ななかと买出しに行く-(ななか)
(请SAVE)
答A--> 小恋の手を握った  --> [小恋の手を……] --留待小恋线才观看
答B--> ななかの手を握った --> [ななかの手を……]
答C--> 渉の手を握った    --> [渉の手を……] --产生独立的剧情

以下那个选择也不会产生新的剧情,但会延长剧情
答A-->(一応、真面目に闻いてやる)(认真地听) (建议第一次玩的人选择)
答B-->(适当に闻き流す)(当作耳边风) (第二次玩的人,请自行决定)
*******************************************************************
パーを出す(包??)-(ななか)
以下的选择与小恋线不同--(请SAVE)
她们分两组比赛, “分数"多的胜(不剧透)
虽然分数是我作的,但准确
*只可以去两个地方*
3分=败 -->[败北 (ななか)]
4分=不分胜负 -->[引き分け (ななか)]
5分=胜 -->[胜利 (ななか)]
不论败, 不分胜负或 胜 会产生独立的剧情,请将它们全部看完
本校エリア-
屋上 -- 2分
攻略里エリア-校舎里 -- 3分
特别校舎エリア-
音楽室 -- 1分
特别校舎エリア-理科室 -- 2分
以上的选择都会产生独立的剧情,请将它们全部看完
*******************************************************************

1月1日:
答A-->(スーツ姿)(西装)
答B-->(ビジュアル系ゴス姿)(????)
答C-->(ふんどし姿)(穿兜裆布的样子)
那个选择也不会产生新的剧情,大家可以用QuickLoad来看看三个选择的结果
答A-->(普通に振る)(普通地摇) -->剧情也普通(笑话)
答B-->(思い切り振ってみる)(尽情地摇)
答C-->(控えめに振ってみる) (谨慎地摇)
那个选择也不会产生新的剧情,大家可以用QuickLoad来看看三个选择的结果
台所で何か饮んでこよう-(ななか)
1月2日:
<重要问题>
俺もななかが好きだ-(ななか)
第三章开始 [好感度不重要]
1月14日:
答A-->(恋人だ)
答B-->(夫妇だ)
那个选择也不会产生新的剧情,大家可以用QuickLoad来看看两个选择的结果
1月15日:
答A-->(可哀相なのでやめる)(因为太可怜,不做了)
答B-->(背中も流してくれるんだ)(也会帮我刷背)
答C-->(添い寝もすんだ)(在旁边陪着睡觉)
那个选择也不会产生新的剧情,大家可以用QuickLoad来看看三个选择的结果
2月13日:
<ななかEND>


如果在1月2日: 选了 (いや、俺には気になる人がいる)(不对,我有在意的人),便进入小恋线
小恋线是有一个Bad End,是选回ななか的
但不建议Load Save 到1月2日,立即玩Bad End
请大家从头开始, 从小恋线进入这个Bad End(感觉比较好)

1月2日: (いや、俺には気になる人がいる) (不对,我巳经有在意的人)
<略>请观看小恋的攻略(有必要)

1月27日:    ななかを舍てられない(不能舍弃ななか)
<小恋Bad End/ななかEND2>



<雪村杏>
12月16日:   人形剧がいい
  12月17日:   [実は美夏は……]
答A-->(生き别れの妹で)(出生后分开了的妹妹)(知道戏情的人可能会觉得特别有趣,留意两姊妹的表情和态度)
答B-->(帰国子女で)回国女子(自寻死路)
答C-->(ロボットで)机器人
那个选择也不会产生新的剧情,大家可以用QuickLoad来看看三个选择的结果
  12月18日:
虽然是小恋线,但最少可以看到杏
教室-(小恋)

答B-->(杏) --> [杏の弁当だ!]
商店街-(杏)
12月19日: 
桜公园-(杏)
商店街-(杏)
答A-->(じゃあ、杏を)(选杏)
答B-->(茜にしようかな)(选茜)
答C-->(いい加减にしろ)(不要玩了!)

那个选择也不会产生新的剧情,大家可以用QuickLoad来看看三个选择的结果
杏と茜を送っていく
ねぼう--(晚起床)
12月20日:
学食-(杏)
廊下-(杏)--(请SAVE)
答A--> (やっぱり、结ばれるべきだ)(果然還是應該結合) --> [ハッピーエンド]
答B-->   (离れ离れの方が美しい)(分离了才显得更优美) --> [远くに在て思うもの]
はやおき--(早起床)
12月21日:
教室-(杏)
教室-(杏)

ふつう--(一般地起床) --(戏情与美夏线12月21日对应)
12月22日:
答A--> (それは良かった)(这样便好了)
答B--> (そんなに心配してない) (没有那样担心)
那个选择也不会产生新的剧情,大家可以用QuickLoad来看看两个选择的结果
*******************************************************************
12月22日: 第一次选择 *很多分支*--(请SAVE)
学食-(杏)
答A-->   (その话、乗った!)  (那谈话我接受!) -->[ワイルドターキー]
答B-->   (赌け事はちょっと……) (赌的话,有点……--不接受) --> [ワイルドダック]
重点1: 义之与杏一行人打赌一些事情,接受与否会立即产生新的剧情
重点2: 因为打赌的是明天的事,所以会影响明天的剧情,有三个情况
情况1: 接受(答A)
情况2: 不接受(答B)
情况3: 在地图选择中,不来学食,便不会有打赌的事件
*******************************************************************

廊下-(杏)
答A-->  (体重、気にしてるんだろ?)(正在担心体重?)
答B--> (人形剧、不安なんだろ?)(因人偶剧感到不安?)--好感度上升
那个选择也不会产生新的剧情,大家可以用QuickLoad来看看两个选择的结果
ねぼう--(晚起床)
*******************************************************************
12月23日: 第一次选择 --(请SAVE)
情况1: 接受
学食-(杏)--- 看打赌的结果 -->[チキンうフィード]
情况2: 不接受
学食-(杏)--- 看杏一行人(多了两个)的打赌的结果 -->[ダックスープ]
情况3: 没有打赌的事件
学食-(杏)--- 不知情的情况下,看杏一行人(多了两个)的打赌的结果 -->[隣は何をする人ぞ]

*第一次选择之后*
如果是情况1: 接受,但不去学食-(杏)
便在第一次选择之后立即产生新的剧情: 逃跑的后果 -->[チキンアウト]
*******************************************************************

教室-(杏)
答A-->  (诠索しない方がいい)(还是不要追问比较好)
答B--> (适当にごまかす)(适当地骗过去)
那个选择也不会产生新的剧情,大家可以用QuickLoad来看看两个选择的结果
第二章开始 [杏和美夏] [注意好感度]
12月30日:

(杏にしよう ) -(杏)--好感度上升
12月31日:
(初心者についててやるか ) -(杏)--好感度上升
*******************************************************************
注意: 以下的回答全也不会影响主剧情(非常有趣) *很多分支*--(请SAVE)
-第一轮-

答A--> 左のクジ -->[左のクジ]
答B--> 真ん中のクジ -->[真ん中のクジ]
答C--> 右のクジ -->[右のクジ] --> 新选择
如果选C会多一条问题
新选择:

答A--> 无难に済ます(平安无事地) -->[无难が一番]
答B--> 过激に攻めてみる -->[やりすぎちゃった?] (ななか向) --影响第二轮的剧情

如果在新选择中选了答B便进入情况2,否则情况1
-第二轮-

答A-->  やっぱ、盛り上がり重视だろ(果然使气氛高涨起来也很重要) -->[かすかな感触] (小恋向)
情况1:

答B-->  やりたいようにやるのが一番(做最想做的事是最好) -->[お姫様抱っこ] (ななか向)
答C-->  知るか、俺には関系ない(我不知!和我又没有関系) -->[筋トレ地狱]
情况2:

答B-->  やりたいようにやるのが一番 -->[お姫様抱っこ2] (ななか向)
答C-->  知るか、俺には関系ない -->[热いベーゼ!?]
*******************************************************************

1月1日:
(朝风吕と洒落込む) -(杏)--好感度上升
(中级者コースに行くか) -(杏)--好感度上升
第三章开始 [好感度不重要]
1月11日: 不会影响后来的剧情

答A-->(じゃ、今から作りますね)(那么,从现在开始做吧)
答B-->(早く起きたのに?)(虽然早起来却?)
1月12日: 不会影响后来的剧情
答A-->(次の机会にしようと思った)(留待下次有机会吧)
答B-->(食いしたがってみることにした)(试试找其他借口)
1月13日: 不会影响后来的剧情
答A-->(远虑なく话してくれ) (不用客气地说给我吧)
答B-->(言いたくないならいいぞ) (如果不想说的话,也可以的呦)
1月17日: 不会影响后来的剧情
答A-->(じゃあ、买ってきてやろうか?)(那么,帮你买回来吗?)
答B-->(じゃあ、一绪に购买行くか?)(那么,一起购买去吗?)
1月19日:
答A-->(杏の诞生日だ)
答B-->(ゲームの発売日だ)(Game的发卖日)
答C-->(小恋の诞生日だ)留意小恋的喃喃自语(没有字幕)
那个选择也不会产生新的剧情,大家可以用QuickLoad来看看三个选择的结果
<重要问题,请SAVE>
答A-->(わかった、一绪に选ぼう)(明白了,一起选吧) -->杏的Good End
答B-->(今度、ひとりで选ぶよ)(这次,自己一个人选) -->杏的Bad End
Good End 或 Bad End 也是会产生独立剧情,请一定要两个也玩一遍
先完成Good End或Bad End,请自行决定

1月25日: 不会影响后来的剧情
答A-->(なんとか复活)
答B-->(まだは调子イマイチ)
答C-->(お前に会うまでは最高だった)
那个选择也不会产生新的剧情,大家可以用QuickLoad来看看三个选择的结果
1月29日:
玩到这儿便会知道一个人选和与小恋一起选对剧情的影响
<杏的Good End> 和 <杏的Bad End>


<朝仓由梦>
12月16日: お化け屋敷がいい(鬼屋)
12月17日:   [実は美夏は……]
答A-->(生き别れの妹で)(出生后分开了的妹妹)(知道戏情的人可能会觉得特别有趣,留意两姊妹的表情和态度)
答B-->(帰国子女で)回国女子(自寻死路)
答C-->(ロボットで)机器人
那个选择也不会产生新的剧情,大家可以用QuickLoad来看看三个选择的结果
12月18日:
商店街-(美夏)--虽然地图上是美夏,但剧情属于由梦
商店街-(由梦)
12月19日:
商店街-(由梦)
第一次和第二次选择的剧情有点奇怪
商店街-(由梦)
由梦の后片付けを手伝う
ねぼう--(晚起床)
12月20日:
学食-(由梦)
廊下-(由梦)
ふつう--(一般地起床)
12月21日:
教室-(由梦) --影响明天的剧情--(请SAVE)
升降口-(由梦)
はやおき--(早起床)
12月22日:
如果在12月21日第一次中选择了去教室便进入情况1,否则情况2
(戏情与D.C. Mode 12月21日有关)
情况1(去了) --> 廊下-(由梦)-->[お人好しも]
情况2(没有去)--> 廊下-(由梦)-->[ほどほどに……]

教室-(由梦)
はやおき--(早起床)
12月23日:
学食-(由梦)
教室-(由梦)
12月24日:
答A-->(右のタコ焼き)
答B-->(左のタコ焼き)
那个选择也不会产生新的剧情,大家可以用QuickLoad来看看两个选择的结果
第二章开始 [由梦和音姫] [注意好感度]
12月29日:

由梦の事を考える-(由梦)--好感度上升
12月30日:
トイレに行ってから寝る(去一回toilet,再睡)-(由梦)--好感度上升
12月31日:
由梦と大扫除の准备-(由梦)--好感度上升
もう寝る-(由梦)--好感度上升
答A-->(盗み食いしに来て力尽きた)(因偷吃,用尽了气力)
答B-->(実は居间が由梦の寝室だった)(实际上,客厅是由梦的寝室)
答C-->(寝ている间に瞬间移动した)(在睡觉的时候瞬间移动了)
毫无意义的选择题
那个选择也不会产生剧情,大家可以不用看结果
1月1日:
答A-->(绵アメを买う)(买棉花糖)
答B-->(买わない)(不买)
那个选择也不会产生新的剧情,大家可以用QuickLoad来看看两个选择的结果
由梦を追いかける-(由梦)--好感度上升
第三章开始 [好感度不重要]
1月19日:

答A-->(声をかける)(打招呼)
答B-->(放っておく)(不理会)
那个选择也不会产生新的剧情,大家可以用QuickLoad来看看两个选择的结果
1月31日:
<由梦END>
4月1日: 剧情与D.C. Mode 4月1日对应—[想い]

<月岛小恋>
12月16日:   人形剧がいい
  12月17日:   [実は美夏は……]
答A-->(生き别れの妹で)(出生后分开了的妹妹)(知道戏情的人可能会觉得特别有趣,留意两姊妹的表情和态度)
答B-->(帰国子女で)回国女子(自寻死路)
答C-->(ロボットで)机器人
那个选择也不会产生新的剧情,大家可以用QuickLoad来看看三个选择的结果
  12月18日:
教室-(小恋)--(请SAVE)
答A--> 小恋  --> [小恋の弁当だ!] --好感度上升
答B--> 杏    --> [杏の弁当だ!] --留待杏线才观看
答C--> 茜    --> [茜の弁当だ!] --产生独立的剧情
风见学园-(小恋)
12月19日:
风见学园-(小恋)--影响第二次选择的剧情--(请SAVE)
如果在第一次中选择了去风见学园便进入情况1,否则情况2
情况1(去了)--> 桜公园-(小恋)-->[小恋の约束]
情况2(没有去)--> 桜公园-(小恋)-->[道行くカップルは]

小恋を送っていく
ふつう--(一般地起床)
12月20日:
音楽室-(小恋)
音楽室-(小恋)
ねぼう--(晚起床)
12月21日:
学食-(小恋)
音楽室-(小恋)
ねぼう--(晚起床) --影响明天的剧情--(请SAVE)
  12月22日:
教室-(小恋)
如果在12月21日中选择了ねぼう--(晚起床)便进入情况1,否则情况2
情况1(选了)--> 教室-(小恋)-->[わたしのせいだ]
情况2(没有选)--> 教室-(小恋)-->[风邪]

はやおき--(早起床)
  12月23日:
教室-(小恋)--(戏情与杏线12月23日和その他中12月23日的第一次选择相关--[底知れぬ何か] )
音楽室-(小恋)
  第二章开始 [ななか和小恋] [好感度不重要]
12月30日:

桜公园へ-(小恋)
もう少し残ってから帰る-(小恋)
答A-->(いいよ)(好!)
答B-->(観たいテレビがあるから嫌だ)(有想看的电视节目,不去)
答C-->(お前のオゴリな)(不过你要请客)
那个选择也不会产生新的剧情,大家可以用QuickLoad来看看三个选择的结果
12月31日:
小恋と一绪に帰る-(小恋)
--(请SAVE)
答A--> 小恋の手を握った --> [小恋の手を……]
答B--> ななかの手を握った --> [ななかの手を……] --留待ななか线才观看
答C--> 渉の手を握った    --> [渉の手を……] --产生独立的剧情
以下那个选择也不会产生新的剧情,但会延长剧情
答A-->(一応、真面目に闻いてやる)(认真地听) (建议第一次玩的人选择)
答B-->(适当に闻き流す)(当作耳边风) (第二次玩的人,请自行决定)
*******************************************************************
グーを出す(拳头??)-(小恋)
以下的选择与ななか线不同--(请SAVE)
她们分两组比赛, “分数"多的胜(不剧透)
虽然分数是我作的,但准确
*只可以去两个地方*
3分=败 -->[败北小恋]]
4分=不分胜负 -->[引き分け (小恋)]
5分=胜 -->[胜利 (小恋)]
不论败, 不分胜负或 胜 会产生独立的剧情,请将它们全部看完
本校エリア-屋上 -- 2分
攻略里エリア-校舎里 -- 3分
特别校舎エリア-
理科室 -- 1分
付属校エリア-
升降口 -- 2分
以上的选择都会产生独立的剧情,请将它们全部看完
*******************************************************************

  1月1日:  
答A-->(スーツ姿)(西装)
答B-->(ビジュアル系ゴス姿)(????)
答C-->(ふんどし姿)(穿兜裆布的样子)
那个选择也不会产生新的剧情,大家可以用QuickLoad来看看三个选择的结果
答A-->(普通に振る)(普通地摇) -->剧情也普通(笑话)
答B-->(思い切り振ってみる)(尽情地摇)
答C-->(控えめに振ってみる) (谨慎地摇)
那个选择也不会产生新的剧情,大家可以用QuickLoad来看看三个选择的结果
なんとか眠ろうと试みる-(小恋)
1月2日:
<重要问题>
いや、俺には気になる人がいる(不对,我巳经有在意的人)-(小恋)
第三章开始 [注意好感度]
注意<重要事项>
小恋线是有 Good End 和 Bad End,进入这个Bad End的条件是对小恋的好感度低
好感度低时,在1月26日中便会多了一条重要问题,来决定进入Good End 或 Bad End
好感度高时,便没有这选项,直接进入Good End
为求不用大家重新开始第三章,看完使好感度上升的剧情后,便忍心地选择使好感度下跌的,然后继续进行游戏,在1月26日中SAVE,便可很快地完成Good End 和 Bad End

1月11日:
答A-->(小恋も似合うと言ってあげる)(对小恋说,也很合适她) --好感度上升
答B-->(无难な服が好きと言ってあげる)(对小恋说,喜欢普通的服装) --好感度下跌
  1月14日:
小小剧透:
小恋说: それでね、ピンチ回避の策は (回避危机的计策是)
小恋说: 自分に素直になること……だって (是……对自己要诚实的事情)

答A-->(このまま流れに身を任せる)(就这样的处境地,让身体自行反应) --好感度上升
答B-->(照れ隠しをする)(掩饰自己害羞) --好感度下跌
  1月15日:
答A-->(すきな人っているの?)(有喜欢的人吗?) --好感度上升
答B-->(素敌な服だね)(漂亮的衣服呢) --好感度上升
答C-->(酢醤油好き?)--好感度下跌
1月27日:
<重要问题,请SAVE> 好感度高便没有这选项
答A-->(小恋が好きなんだ……)(我喜欢小恋噢) -->小恋的Good End
答B-->(ななかを舍てられない)(不能舍弃ななか) -->小恋的Bad End/ななかEND2
  <小恋Good End> 和 <小恋Bad End/ななかEND2>


<天枷美夏>
美夏是唯一一个在第一章中,没有产生分歧的剧情的角色,大家可以不用考虑分歧的事情,一直玩到第二章.
12月16日: お化け屋敷がいい (鬼屋)
12月17日: [実は美夏は……]
答A-->(生き别れの妹で)(出生后分开了的妹妹)(知道戏情的人可能会觉得特别有趣,留意两姊妹的表情和态度)
答B-->(帰国子女で)回国女子(自寻死路)
答C-->(ロボットで)机器人
那个选择也不会产生新的剧情,大家可以用QuickLoad来看看三个选择的结果
12月18日:  
商店街-(美夏)--虽然地图上是美夏,但剧情属于由梦
桜公园-(美夏)
答A-->(谢罪する)(道歉)
答B-->(谢罪しない)(不道歉)
那个选择也不会产生新的剧情,大家可以用QuickLoad来看看两个选择的结果
12月19日:
桜公园-(美夏)
桜公园-(美夏)--戏情与その他中12月19日的第二次选择相关--[美夏の友达] <--请后看
天枷を送っていく

はやおき--(早起床)
12月20日:
廊下-(美夏)
升降口-(美夏)
はやおき--(早起床)
12月21日:
学食-(美夏)
答A-->(基本的には好き)(基本上喜欢)
答B-->(どちらかというと嫌い)(比较起来还是讨厌)
那个选择也不会产生新的剧情,大家可以用QuickLoad来看看两个选择的结果
教室-(美夏)
ふつう--(一般地起床) --(戏情与杏线12月21日对应)
12月22日:
教室-(美夏) --小小剧透:委员长的…
升降口-(美夏)
ふつう--(一般地起床)
12月23日:
教室-(美夏)--(戏情与その他中12月23日:第二次选择间接有关--[人の话を……] )
答A-->(食べる)(吃)
答B-->(食べない)(不吃)
那个选择也不会产生新的剧情,大家可以用QuickLoad来看看两个选择的结果
升降口-(美夏)--小小剧透:可以知道杉并今年的恶作剧,别的角色剧情没有的
12月24日:
答A-->(ちょっとだけ)(一点点)--请记住今天的事情
答B-->(読んでない)(没有看) --请记住今天的事情
------小小剧透:终于可以参观一下主角们的鬼屋了,别的角色剧情没有的

答A-->(里なんてない)(背后没有隐藏什么)
答B-->(下心かな)(本心来的/本心想这样做)
第二章开始 [杏和美夏] [注意好感度]
12月30日:  

天枷を呼ぶか-(美夏)--好感度上升
12月31日:  
思い切り滑らせてもらうよ(让我尽情地滑吧)-(美夏)--好感度上升
*******************************************************************
注意: 以下的回答全也不会影响主剧情(非常有趣) *很多分支*--(请SAVE)
-第一轮-

答A--> 左のクジ -->[左のクジ]
答B--> 真ん中のクジ -->[真ん中のクジ]
答C--> 右のクジ -->[右のクジ] --> 新选择
如果选C会多一条问题
新选择:

答A--> 无难に済ます(平安无事地) -->[无难が一番]
答B--> 过激に攻めてみる -->[やりすぎちゃった?] (ななか向) --影响第二轮的剧情

如果在新选择中选了答B便进入情况2,否则情况1
-第二轮-

答A-->  やっぱ、盛り上がり重视だろ(果然使气氛高涨起来也很重要) -->[かすかな感触] (小恋向)
情况1:

答B-->  やりたいようにやるのが一番(做最想做的事是最好) -->[お姫様抱っこ] (ななか向)
答C-->  知るか、俺には関系ない(我不知!和我又没有関系) -->[筋トレ地狱]
情况2:

答B-->  やりたいようにやるのが一番 -->[お姫様抱っこ2] (ななか向)
答C-->  知るか、俺には関系ない -->[热いベーゼ!?]
*******************************************************************

1月1日: 
食堂に行ってみる-(美夏)--好感度上升
やっぱり上级者コースだ-(美夏)--好感度上升
第三章开始 [好感度不重要]
1月11日:

答A-->(逃げるかもな)(可能会逃走)
答B-->(逃げないって)(不会逃走的)
答C-->(何の用だよ?)(有什么事?)
那个选择也不会产生新的剧情,大家可以用QuickLoad来看看三个选择的结果
1月13日:
答A-->(ああ、ロボットだよ)(啊,是机器人呀)
答B-->(违うって)(不是呀)
答C-->(もし、そうだとしたら?)(如果是那样的话?)
那个选择也不会产生新的剧情,大家可以用QuickLoad来看看三个选择的结果
1月15日:
答A-->(握った)(握了)
答B-->(まだだよ)(还没有呀)
答C-->(黙秘権を行使)(使用沈默权)
那个选择也不会产生新的剧情,大家可以用QuickLoad来看看三个选择的结果
1月17日:
答A-->(まさしく、その通り)(的确正是那样)
答B-->(そんなことないぞ)(没有那样的事呦)
那个选择也不会产生新的剧情,大家可以用QuickLoad来看看两个选择的结果
1月19日:
答A-->(その娘は无事か?)(那女孩无事吗?)
答B-->(その娘はどこに?)(那女孩在哪里?)
那个选择也不会产生新的剧情,大家可以用QuickLoad来看看两个选择的结果
1月22日:
<美夏END>


<朝仓音姫>
12月16日:   人形剧がいい
12月17日:   [実は美夏は……]
答A-->(生き别れの妹で)(出生后分开了的妹妹)(知道戏情的人可能会觉得特别有趣,留意两姊妹的表情和态度)
答B-->(帰国子女で)回国女子(自寻死路)
答C-->(ロボットで)机器人
那个选择也不会产生新的剧情,大家可以用QuickLoad来看看三个选择的结果
12月18日:
生徒会室-(音姫)
桜并木-(音姫)
12月19日:
商店街-(音姫)
芳野家-(音姫)
音姉の后片付けを手伝う
はやおき--(早起床)
12月20日: (请SAVE)
生徒会室-(音姫)

答A-->(受けてたちましょう)(接受吧)  -->[受けてたつ!]
答B-->(いや,止めときます)(不,停下来) -->[お断りです]
重点1: 义之与音姉和まゆき比赛一些事情,接受与否会立即产生新的剧情
重点2: 因为比赛的是明天的事,所以会影响明天的剧情,有两个情况
情况1: 接受(答A)
情况2: 不接受(答B) 或 没有选择去生徒会室

教室-(音姫)
ふつう--(一般地起床)
12月21日:
情况1:   --> 生徒会室-(音姫) -->[完全败北]
情况2:   --> 生徒会室-(音姫) -->[再戦希望]
廊下-(音姫)
はやおき--(早起床) --(戏情与その他中12月21日的第二次选择相关--[风邪のひき始めには] )
12月22日:
廊下-(音姫)--(戏情与その他中12月22日的第二次选择相关--[风邪でお休み] )
升降口-(音姫)--有趣
ふつう--(一般地起床)
12月23日:
廊下-(音姫)
廊下-(音姫)
第二章开始 [由梦和音姫] [注意好感度]
12月29日:

音姉のことを考える-(音姫)--影响明天的剧情(不用SAVE) --好感度上升
12月30日:
まだ早い、続きを読もう-(音姫)--好感度上升
12月31日:
音姉とおせちの买出し-(音姫)--好感度上升
お风吕に入る-(音姫)--好感度上升
1月1日:
答A-->(绵アメを买う)(买棉花糖)
答B-->(买わない)(不买)
那个选择也不会产生新的剧情,大家可以用QuickLoad来看看两个选择的结果
まいっか-(音姫)--好感度上升
第三章开始 [好感度不重要]
没有任何选择题
1月11日: 剧情与D.C. Mode 1月11日对应—[ニュース]
1月19日: 剧情与D.C. Mode 1月19日对应  [决意]
1月20日: 剧情与D.C. Mode 1月19日对应  [子供]
1月26日: 剧情与D.C. Mode 1月26日对应  [告白]
2月1日:   <音姫END>
4月1日: 剧情与D.C. Mode 4月1日对应—[想い]

2011年4月3日

从上个星期开始看的His Dark Materials第三部The Amber Spyglass,到今天就接近尾声了。想当时刚开始看这个系列时完全是一个巧合,在2008年暑假公公阿婆家玩时,一次机缘巧合瞄了一眼那缝纫机台上放的众多报纸中的一面,上面就提到了His Dark Materials这个系列,并说一部电影正在制作中(就是大家比较熟悉的黄金罗盘The Golden Compass,也是整个系列的第一部)。其中不断称赞了这本书中的世界观宏大等等,让我对此系列有了好奇心。在Saskatoon时又是一个假期,那时好像是十年级左右一个悠闲的长假,那时的我还非常喜欢看书,而且刚看完英语课上布置的书,Lois Lowry的The Giver。让我对这些系列书有种好感,因为系列书往往可以让作者充分扩展他的设定和世界观,而且一本一本而不是一口气出书也让作者能有更好的条理性,书与书之间给了作者酝酿的空隙。而当时正看完The Giver一本三部曲中的第一册,让我不由得在假期中去借了剩下的两册,并同时将His Dark Materials三部曲一并接到手——要看书自然就要看个够。那时我看完了前两本The Golden Compass和The Subtle Knife(几乎没多久后那电影就出来了),但第三本一直没能开始看。现在总算是把这个结尾补上了。

书的开头延续了我印象中的那个世界观,但作者很巧妙地利用Lyra梦中的对话将前几章串了起来。最后半部分非常美好,是描写到了两个主角情窦初开时那种甜蜜。Phillip Pullman一直让我觉得他写书非常擅长描绘风景,用细致入微的手法将一幅立体画展现在你面前,很有种身临其境的感觉。而这次描述两人刚刚坠入爱河时的细节不由得让我感到就如同我也随着男女主角两个小孩被那甜美的爱情包裹了起来。这下让我多多少少理解了为什么很多女孩喜欢书中的白马王子,命中注定的相爱。原来爱情真的可以写得如此美妙,让我开了眼界啊。结尾多多少少来得快了点,但是并非不可理解。就如汤姆索耶历险记中的结尾评录写的:如果我再写下去那将会是两个小孩已然成年之时。我想Phillip Pullman可能也是想将点睛之笔放在这个纯真年代的爱情里;而且从故事中对他们的描述与Adam和Eve的对比中可以看出作者想要让男女主角的爱显得纯粹而未被污染。所以虽然作为读者我还是希望能够看到最后Lyra和Will建立起了The Republic of Heaven并找到点什么办法重聚在一起,我还是可以理解作者的心思。

Saturday, 2 April 2011

2011年4月2日

上个星期五同学约了今天去打篮球。本约的是下午两点,所以我中午就起床了,早吧~起来后吃了饭就开始纠结应该怎么去……先给Kal Liu打了电话,但他不能来接我;给Tony Chiang打电话,结果他昨天说的去York University参观,还没回家没人接。后来又听Wayne Liu说在一个叫Ben的家里先吃火锅,到那边去先。于是在确定几次Kal不能来接我后我在出门往Tony家走的路上再给他打电话,这次他就回到家了,正好我也差不多就走到他家。告诉他情况后他说可以借辆自行车给我,我们俩就骑自行车到了Ben家,果然Wayne,蒋超凡,Ben,大头Kyle和Marshall Wang都在吃火锅。我虽然出门前吃了些,那既然来了就再吃些。

吃到差不多四点多我们就收拾准备去打球了,在Ben家发现他用的电脑就是Alienware的,我去这不是我一直梦寐以求的电脑吗!真的亲眼看到还是感觉一股霸气扑面而来。但是听Ben说他的显卡不行了,而且我怂恿Marshall开始玩CS后也发现的确人多后就是有点卡。不知道现在会不会有哪个电脑牌子比这个Dell门下的要经用些……

收拾完后我们到球场,是个室外的。我本来还带了条短裤,看来不用换了,而且气温也挺低,就算后来打也穿三条裤子不觉得热。打的时候还是挺high的,我果然就是防守好过进攻太多……什么断球抢断盖帽抢篮板都是我的菜啊。相对的投篮则是弱的不行,不过今天打到后面时还是不错的,进了好几个。后来分队我、Wayne、Ben、Marshall一组,打蒋超凡、Tony、Kyle和Kal。Kal的带球挺不错,有几次差点把我晃掉。不过后来在我压制与Tony之上的篮板盖帽和断球,Wayne和Marshall两面进攻下就算是蒋超凡也不能力挽狂澜,后面两局比赛我们都赢了。而且其中我还进了三球,不过后来两个不能排除是因为天比较黑别人没看见我就投出去了。打到天黑了已经差不多看不见了我们才散。

回家时我和Tony骑单车,Kal的车子在停车场时还跟着我们很阴险地逼近……玩了玩之后他就拐弯回家去了。比较神奇的是从回家的路上开始我两个手腕背面,就是有两条静脉血管的地方血貌似回流不畅鼓起来了……而且还伴有酸痛,用手把血管撸平后才舒服点,但之后只要手放在心脏部位一下就一点就会又积起来,太诡异了。

Friday, 1 April 2011

2011年4月1日

这时候总让我想起四月一日君寻……什么?你不知道那是谁?!快去看xxxHolic吧。虽然到后期有点腐的倾向,但这正是CLAMP高人一等之处:做出来的动漫可以同时符合不同人群的口味。就好像xxxHolic,前期的世界观和与CLAMP另一部作品翼·年代纪的缝合相当精细,将一部比较深刻的动画和一部类冒险少年漫结合,一石二鸟,真是赚钱的高手……

不过对我来说今天似乎就和所有别的日子一样过了……貌似一天内没有发生任何April fool的笑话,没意思啊。一到这种小节日时就会回想起在Walter Murray时,每个人都是如此在意这些节日,总有热情凑出时间来多多少少庆祝。而且学校也是非常重视学生的想法,学生会更是如同就是为了娱乐而创建的,每到这些时候就会组织起活动和Pep Rally。正是这些活动使学生都对学校非常喜爱,想当年我甚至比起假期更巴不得去上学……

反观现在这学校,今天第二节课(也就是我一天中的第一堂课)数学老师就发回上次的考试卷……我去虽说我91分没降是好事,但我原本还指望着这次考试给我往上拉分的……然后第三节课Physics就考试,考的那interpolate graph要不是我能看到对面同学写的东西我根本没可能做出来……恐怕要悲剧啊……吃完饭后第五节Biology还好,是复习,可惜复习正是为了星期一的考试……这帮考试狂人啊……

放学后的羽毛球训练还不错,今天我还打了挺多回。一开始是和老师打,到后来和蒋超凡,然后又和老师打顺便帮他试球拍,因为他平时的球拍坏了,现在要准备买新拍子。打得多了我就舒展开了,打得也越来越好。后来几盘还赢了炒饭同学。最近和我们一起的还有一个叫Ms.Kou的女的,貌似是老师级别的,但看那样子还是像是高中生……我也不知道怎么回事,但看Derek Hui那些人都这么叫她……嘛,算了